Pixi 像素艺术编辑器使用教程
pixi Pixel art editor made with Zig. 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/pixi/pixi
1. 项目介绍
Pixi 是一个用 Zig 语言编写的跨平台开源像素艺术编辑器和动画编辑器。它旨在提供一个直观且可定制的用户界面,使用户能够轻松创建和编辑像素艺术以及动画。Pixi 使用 Dear ImGui 作为其用户界面库,并且借鉴了 VSCode 的布局和项目设置方式。
主要功能
- 像素艺术操作:支持绘制、擦除、颜色选择等基本操作。
- 动画编辑:可以创建和预览动画,直接在预览中编辑。
- 精灵原点设置:方便在游戏框架中绘制精灵。
- 导入和切片:支持导入现有的 PNG 精灵表并进行切片。
- 用户界面:使用 Dear ImGui,界面直观且可定制。
计划功能
- 导出/导入选项:支持 Pyxel 和 Aseprite 导入。
- 直接导出到 Zig:方便在 Zig 框架中使用。
- GIF 支持:导出为 GIF 格式。
- 调色板和瓦片:支持调色板和瓦片编辑。
2. 项目快速启动
环境准备
- Linux:确保安装了
gtk+3-devel
(用于原生文件对话框)。 - Zig:使用
zigup
安装 Zig 0.13.0-dev.351+64ef45eb0 或手动安装并添加到 PATH。
克隆和构建
# 克隆项目
git clone https://github.com/foxnne/pixi.git
cd pixi
# 构建并运行
zig build run
# 使用系统 GPU 构建并运行
zig build run -Duse_sysgpu=true
3. 应用案例和最佳实践
应用案例
- 游戏开发:Pixi 可以用于创建游戏中的像素艺术资源,如角色、道具和背景。
- 动画制作:用于制作简单的像素动画,适用于游戏或独立动画项目。
最佳实践
- 项目组织:使用文件夹结构来组织项目,类似于 VSCode 的项目设置。
- 动画编辑:在预览中直接编辑动画,可以更直观地看到效果。
- 导出设置:根据需要选择合适的导出格式,如 GIF 或直接导出到 Zig 框架。
4. 典型生态项目
Zig-gamedev
- 项目链接:Zig-gamedev
- 介绍:一个用于游戏开发的 Zig 生态项目,Pixi 可以与其结合使用,直接在游戏中使用 Pixi 创建的像素艺术资源。
Mach-core
- 项目链接:Mach-core
- 介绍:一个用于构建高性能应用程序的 Zig 库,Pixi 可以与其结合使用,创建高性能的像素艺术编辑器。
通过这些生态项目,Pixi 可以更好地融入到 Zig 的游戏开发和应用程序开发生态中,提供更强大的功能和更好的用户体验。
pixi Pixel art editor made with Zig. 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/pixi/pixi
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考