Pixi 像素艺术编辑器使用教程

Pixi 像素艺术编辑器使用教程

pixi Pixel art editor made with Zig. 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/pixi/pixi

1. 项目介绍

Pixi 是一个用 Zig 语言编写的跨平台开源像素艺术编辑器和动画编辑器。它旨在提供一个直观且可定制的用户界面,使用户能够轻松创建和编辑像素艺术以及动画。Pixi 使用 Dear ImGui 作为其用户界面库,并且借鉴了 VSCode 的布局和项目设置方式。

主要功能

  • 像素艺术操作:支持绘制、擦除、颜色选择等基本操作。
  • 动画编辑:可以创建和预览动画,直接在预览中编辑。
  • 精灵原点设置:方便在游戏框架中绘制精灵。
  • 导入和切片:支持导入现有的 PNG 精灵表并进行切片。
  • 用户界面:使用 Dear ImGui,界面直观且可定制。

计划功能

  • 导出/导入选项:支持 Pyxel 和 Aseprite 导入。
  • 直接导出到 Zig:方便在 Zig 框架中使用。
  • GIF 支持:导出为 GIF 格式。
  • 调色板和瓦片:支持调色板和瓦片编辑。

2. 项目快速启动

环境准备

  • Linux:确保安装了 gtk+3-devel(用于原生文件对话框)。
  • Zig:使用 zigup 安装 Zig 0.13.0-dev.351+64ef45eb0 或手动安装并添加到 PATH。

克隆和构建

# 克隆项目
git clone https://github.com/foxnne/pixi.git
cd pixi

# 构建并运行
zig build run

# 使用系统 GPU 构建并运行
zig build run -Duse_sysgpu=true

3. 应用案例和最佳实践

应用案例

  • 游戏开发:Pixi 可以用于创建游戏中的像素艺术资源,如角色、道具和背景。
  • 动画制作:用于制作简单的像素动画,适用于游戏或独立动画项目。

最佳实践

  • 项目组织:使用文件夹结构来组织项目,类似于 VSCode 的项目设置。
  • 动画编辑:在预览中直接编辑动画,可以更直观地看到效果。
  • 导出设置:根据需要选择合适的导出格式,如 GIF 或直接导出到 Zig 框架。

4. 典型生态项目

Zig-gamedev

  • 项目链接Zig-gamedev
  • 介绍:一个用于游戏开发的 Zig 生态项目,Pixi 可以与其结合使用,直接在游戏中使用 Pixi 创建的像素艺术资源。

Mach-core

  • 项目链接Mach-core
  • 介绍:一个用于构建高性能应用程序的 Zig 库,Pixi 可以与其结合使用,创建高性能的像素艺术编辑器。

通过这些生态项目,Pixi 可以更好地融入到 Zig 的游戏开发和应用程序开发生态中,提供更强大的功能和更好的用户体验。

pixi Pixel art editor made with Zig. 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/pixi/pixi

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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