ReShade 开源项目安装与使用教程
欢迎来到 ReShade 的快速入门指南。本教程将引导您了解此项目的目录结构、启动文件以及配置文件,帮助您顺利地开始使用这个强大的游戏和视频软件后处理注入器。
1. 项目目录结构及介绍
ReShade 的项目结构组织如下:
common.props
: 共享属性文件,用于统一项目的编译设置。Doxyfile
: 用于生成项目文档的 Doxygen 配置文件。FUNDING.yml
: 支持作者的资金配置文件。LICENSE.md
: 许可证文件,表明项目遵循 BSD-3-Clause 协议。README.md
: 项目的主要读我文件,包含了项目简介和基本使用信息。REFERENCE.md
: ReShade FX 着色语言的API参考。editorconfig
: 编辑器配置文件,保证代码风格的一致性。gitignore
: Git 忽略文件,定义了不应被版本控制的文件类型。gitmodules
: 子模块配置文件,用于管理嵌入式或外部依赖。
核心代码文件夹:
dll_log.cpp
: 实现简单的日志记录功能。dll_main.cpp
: 主入口点,也是测试应用程序的可选位置。dll_resources.cpp
: 提供对DLL资源数据(如内置着色器)的访问。effect_lexer.cpp
,effect_parser_stmt.cpp
,effect_preprocessor.cpp
: 有关 ReShade FX 着色语言的词法分析、语句解析和预处理器实现。hook
,hook_manager
: 包含MinHook的封装和基于DLL导出的自动钩子安装逻辑。input.cpp
: 键盘、鼠标输入管理及相关窗口消息队列挂钩。runtime
,runtime_gui
: 核心运行时库,包括效果管理和界面相关渲染。
2. 项目的启动文件介绍
虽然ReShade本身不作为一个独立应用启动,其核心在于动态库(DLL)的形式,用于注入到目标游戏中。主要的入口点在dll_main.cpp
中,它是加载过程的关键。开发者或者使用者并不直接启动这个文件,而是通过特定的游戏或视频软件来触发ReShade的功能。对于最终用户来说,安装流程通常涉及将ReShade添加到游戏中,具体步骤需参照官方提供的用户指南或使用工具进行自动化安装。
3. 项目的配置文件介绍
ReShade的配置并非以单一的“配置文件”形式存在,它的配置分散在多个方面:
- preset files (.ini): 用户自定义的效果预设通常保存在.ini文件中,允许用户存储并加载特定的视觉效果设置。
- ReShade设置: 应用程序内部有图形用户界面(GUI),允许用户实时调整和保存效果配置,但这些设置不直接对应到一个固定的配置文件路径,而是可以按用户选择保存。
对于开发者想要定制或了解ReShade的配置细节,更多是查看源码中的默认设置或通过API来实现特定配置逻辑。若需配置ReShade的行为或参数,推荐查阅其官方文档和示例代码,了解如何通过代码或预设机制进行效果配置。
安装和使用预备知识
由于ReShade的构建需要Visual Studio 2017或更高版本,以及Python环境来处理一些依赖项,确保您的开发环境中已具备这些条件。构建过程涉及克隆仓库,并递归地获取所有子模块,随后在Visual Studio解决方案中选择相应的目标平台进行编译。
希望这个概述能让您对ReShade的结构和基础有了清晰的认识,开始您的后处理之旅吧!
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考