ViGEmClient 开源项目教程

ViGEmClient 开源项目教程

ViGEmClientViGEm Client SDK for feeder development.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/vi/ViGEmClient

1、项目介绍

ViGEmClient 是一个用于在 C/C++ 应用程序中创建和更新虚拟游戏控制器的库。它通过 ViGEmBus 提供了一个简单的 API,用于发现兼容的驱动程序实例,并抽象了模拟框架的内部工作。ViGEmClient 可以作为静态组件或动态库(DLL)使用,但需要注意的是,该库不是线程安全的,因此在多线程环境中需要进行适当的同步。

2、项目快速启动

环境准备

  • Visual Studio 2019(社区版即可)
  • 确保链接静态库时也链接 setupapi.lib

快速启动代码示例

#include <ViGEmClient.h>

int main() {
    // 初始化 ViGEmClient
    PVIGEM_CLIENT client = vigem_alloc();
    if (!client) {
        return -1;
    }

    // 连接到 ViGEmBus
    VIGEM_ERROR ret = vigem_connect(client);
    if (!VIGEM_SUCCESS(ret)) {
        vigem_free(client);
        return -1;
    }

    // 创建一个虚拟的 Xbox 360 控制器
    PVIGEM_TARGET target = vigem_target_x360_alloc();
    ret = vigem_target_add(client, target);
    if (!VIGEM_SUCCESS(ret)) {
        vigem_target_free(target);
        vigem_free(client);
        return -1;
    }

    // 发送输入报告
    XUSB_REPORT report = {0};
    report.sThumbLX = 32767; // 设置左摇杆的值
    vigem_target_x360_update(client, target, report);

    // 清理资源
    vigem_target_remove(client, target);
    vigem_target_free(target);
    vigem_disconnect(client);
    vigem_free(client);

    return 0;
}

3、应用案例和最佳实践

应用案例

  • 游戏控制器模拟:在自动化测试中模拟游戏控制器的输入,以验证游戏逻辑的正确性。
  • 输入设备重定向:将物理控制器的输入重定向到虚拟控制器,实现输入设备的远程控制。

最佳实践

  • 多线程同步:在多线程环境中使用 ViGEmClient 时,确保进行适当的同步,以避免竞态条件。
  • 资源管理:在应用程序结束时,确保释放所有分配的资源,避免内存泄漏。

4、典型生态项目

  • ViGEmBus:ViGEmClient 依赖的驱动程序,负责虚拟控制器的底层模拟。
  • ViGEm.NET:ViGEmClient 的 .NET 绑定库,方便在 .NET 环境中使用 ViGEmClient。

通过这些模块的介绍和示例代码,您可以快速上手并深入了解 ViGEmClient 开源项目的使用和开发。

ViGEmClientViGEm Client SDK for feeder development.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/vi/ViGEmClient

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