d3d8to9 项目安装与使用指南
1. 项目目录结构及介绍
d3d8to9 项目的目录结构如下:
d3d8to9/
├── CMakeLists.txt
├── LICENSE.md
├── README.md
├── d3d8to9.sln
├── d3d8to9.vcxproj
├── d3d8to9.vcxproj.filters
├── d3d8to9.cpp
├── d3d8to9_base.cpp
├── d3d8to9_device.cpp
├── d3d8types.hpp
└── interface_query.hpp
目录结构介绍
- CMakeLists.txt: CMake 构建文件,用于配置项目的构建过程。
- LICENSE.md: 项目许可证文件,采用 BSD-2-Clause 许可证。
- README.md: 项目说明文件,包含项目的基本介绍、构建方法和使用说明。
- d3d8to9.sln: Visual Studio 解决方案文件,用于打开和构建项目。
- d3d8to9.vcxproj: Visual Studio 项目文件,定义项目的构建配置。
- d3d8to9.vcxproj.filters: Visual Studio 过滤器文件,用于组织项目文件的显示。
- d3d8to9.cpp: 项目的主入口点文件,定义了
Direct3DCreate8
函数。 - d3d8to9_base.cpp: 实现
IDirect3D8
接口的文件,包括设备创建。 - d3d8to9_device.cpp: 实现
IDirect3DDevice8
接口的文件,包括着色器转换。 - d3d8types.hpp: 声明所有使用的 D3D8 类型的头文件。
- interface_query.hpp: 映射 D3D9 接口地址到其匹配的 D3D8 实现的表。
2. 项目启动文件介绍
项目的启动文件是 d3d8to9.cpp
,该文件定义了 Direct3DCreate8
函数,这是项目的入口点。Direct3DCreate8
函数负责初始化 D3D8 到 D3D9 的转换过程,并返回一个 IDirect3D8
接口的实现。
主要功能
- Direct3DCreate8: 初始化 D3D8 到 D3D9 的转换,并返回一个
IDirect3D8
接口的实现。
3. 项目的配置文件介绍
项目的主要配置文件是 CMakeLists.txt
和 d3d8to9.vcxproj
。
CMakeLists.txt
CMakeLists.txt
文件用于配置项目的构建过程,定义了项目的源文件、头文件、库依赖等信息。通过 CMake,可以生成适用于不同平台的构建文件。
d3d8to9.vcxproj
d3d8to9.vcxproj
是 Visual Studio 的项目文件,定义了项目的构建配置,包括编译器选项、链接器选项、包含目录等。该文件用于在 Visual Studio 中打开和构建项目。
配置步骤
-
使用 CMake 生成构建文件:
- 在项目根目录下运行
cmake .
命令,生成适用于当前平台的构建文件。
- 在项目根目录下运行
-
使用 Visual Studio 打开项目:
- 打开生成的
d3d8to9.sln
文件,即可在 Visual Studio 中打开和构建项目。
- 打开生成的
通过以上步骤,您可以成功配置和启动 d3d8to9 项目。