d3d8to9 项目安装与使用指南

d3d8to9 项目安装与使用指南

d3d8to9 A D3D8 pseudo-driver which converts API calls and bytecode shaders to equivalent D3D9 ones. 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/d3/d3d8to9

1. 项目目录结构及介绍

d3d8to9 项目的目录结构如下:

d3d8to9/
├── CMakeLists.txt
├── LICENSE.md
├── README.md
├── d3d8to9.sln
├── d3d8to9.vcxproj
├── d3d8to9.vcxproj.filters
├── d3d8to9.cpp
├── d3d8to9_base.cpp
├── d3d8to9_device.cpp
├── d3d8types.hpp
└── interface_query.hpp

目录结构介绍

  • CMakeLists.txt: CMake 构建文件,用于配置项目的构建过程。
  • LICENSE.md: 项目许可证文件,采用 BSD-2-Clause 许可证。
  • README.md: 项目说明文件,包含项目的基本介绍、构建方法和使用说明。
  • d3d8to9.sln: Visual Studio 解决方案文件,用于打开和构建项目。
  • d3d8to9.vcxproj: Visual Studio 项目文件,定义项目的构建配置。
  • d3d8to9.vcxproj.filters: Visual Studio 过滤器文件,用于组织项目文件的显示。
  • d3d8to9.cpp: 项目的主入口点文件,定义了 Direct3DCreate8 函数。
  • d3d8to9_base.cpp: 实现 IDirect3D8 接口的文件,包括设备创建。
  • d3d8to9_device.cpp: 实现 IDirect3DDevice8 接口的文件,包括着色器转换。
  • d3d8types.hpp: 声明所有使用的 D3D8 类型的头文件。
  • interface_query.hpp: 映射 D3D9 接口地址到其匹配的 D3D8 实现的表。

2. 项目启动文件介绍

项目的启动文件是 d3d8to9.cpp,该文件定义了 Direct3DCreate8 函数,这是项目的入口点。Direct3DCreate8 函数负责初始化 D3D8 到 D3D9 的转换过程,并返回一个 IDirect3D8 接口的实现。

主要功能

  • Direct3DCreate8: 初始化 D3D8 到 D3D9 的转换,并返回一个 IDirect3D8 接口的实现。

3. 项目的配置文件介绍

项目的主要配置文件是 CMakeLists.txtd3d8to9.vcxproj

CMakeLists.txt

CMakeLists.txt 文件用于配置项目的构建过程,定义了项目的源文件、头文件、库依赖等信息。通过 CMake,可以生成适用于不同平台的构建文件。

d3d8to9.vcxproj

d3d8to9.vcxproj 是 Visual Studio 的项目文件,定义了项目的构建配置,包括编译器选项、链接器选项、包含目录等。该文件用于在 Visual Studio 中打开和构建项目。

配置步骤

  1. 使用 CMake 生成构建文件:

    • 在项目根目录下运行 cmake . 命令,生成适用于当前平台的构建文件。
  2. 使用 Visual Studio 打开项目:

    • 打开生成的 d3d8to9.sln 文件,即可在 Visual Studio 中打开和构建项目。

通过以上步骤,您可以成功配置和启动 d3d8to9 项目。

d3d8to9 A D3D8 pseudo-driver which converts API calls and bytecode shaders to equivalent D3D9 ones. 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/d3/d3d8to9

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