SquashAndStretch: 演绎弹性动画的新境界
项目介绍
欢迎探索 SquashAndStretch
,这是一个基于Unity 2018.10b12的游戏开发实验项目。这个项目源于开发游戏《Pico Tanks - Multiplayer Mayhem》时对创新玩法的追求,虽然最初是为了制作一款黏液炮弹效果,但它所实现的挤压和拉伸(Squash and Stretch)着色器功能远超预期。
项目技术分析
项目的核心是一个使用了Amplify Shader Editor插件编写的着色器。即使你没有这个插件,也能运行、修改或应用该着色器。Amplify Shader Editor提供了一种直观的方式来理解和编辑复杂的Shader代码,让操作变得简单易行。
该项目包含了两部分:
- 基于给定半径和挤压值来变形网格的着色器。
- 一个用于设置这些值的脚本。
此外,还提供了一个利用偏微分来生成新法线的着色器版本,这一特性得益于Amplify Shader Editor中的示例。
项目及技术应用场景
squashandstretch
技术在游戏开发中有着广泛的应用潜力,它可以为角色、物体等赋予生动有趣的弹性动画效果,如卡通风格的游戏、物理模拟或者创新的射击游戏等。例如,在我们的《Pico Tanks》中,原本设计用于黏液炮弹,但其实它能被用于任何需要动态形变效果的地方,如橡胶桥梁、弹性的障碍物或其他创意元素。
项目特点
- 高度定制化:你可以根据自己的需求调整挤压和拉伸的效果,让每个物体都有独特的动态表现。
- 无缝融合:着色器通过MatCap纹理实现半透明质感,使得与环境的结合更加自然。
- 易用性:即便不依赖Amplify Shader Editor,也可以轻松编辑和使用着色器。
- 学习资源:项目提供了教程链接和视频参考,帮助开发者深入理解如何实现这种效果。
我们希望这个分享能够激发你的创意,将挤压和拉伸的效果带入到你的游戏中。来一起体验 SquashAndStretch
带来的乐趣吧!