Monofoxe 项目教程
MonofoxeFoxes made Monogame easy.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/mo/Monofoxe
1. 项目的目录结构及介绍
Monofoxe 项目的目录结构如下:
Monofoxe/
├── Docs/
│ ├── Installer/
│ └── ...
├── Monofoxe/
│ ├── Samples/
│ └── ...
├── Templates/
│ └── ...
├── logo/
├── editorconfig
├── gitignore
├── gitmodules
├── CHANGELOG.md
├── Codestyle.cs
├── Directory.Build.props
├── LICENSE.md
├── Nuget.props
├── PackRelease.ps1
├── Packages.props
├── README.md
└── ...
目录结构介绍
- Docs/: 包含项目的文档和安装程序。
- Installer/: 包含安装程序的相关文件。
- Monofoxe/: 包含项目的主要代码和示例。
- Samples/: 包含项目的示例代码。
- Templates/: 包含项目的模板文件。
- logo/: 包含项目的logo文件。
- editorconfig: 编辑器配置文件。
- gitignore: Git忽略文件配置。
- gitmodules: Git子模块配置。
- CHANGELOG.md: 项目更新日志。
- Codestyle.cs: 代码风格配置文件。
- Directory.Build.props: 项目构建属性配置文件。
- LICENSE.md: 项目许可证文件。
- Nuget.props: NuGet配置文件。
- PackRelease.ps1: 打包发布脚本。
- Packages.props: 包配置文件。
- README.md: 项目介绍和使用说明。
2. 项目的启动文件介绍
Monofoxe 项目的启动文件通常是 Program.cs
或 Game1.cs
,具体取决于项目的结构。以下是一个典型的启动文件示例:
using System;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Monofoxe.Engine;
namespace MonofoxeGame
{
public class Game1 : Game
{
private GraphicsDeviceManager _graphics;
public Game1()
{
_graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
Content.RootDirectory = "Content";
IsMouseVisible = true;
}
protected override void Initialize()
{
base.Initialize();
}
protected override void LoadContent()
{
// 加载游戏内容
}
protected override void Update(GameTime gameTime)
{
// 更新游戏逻辑
base.Update(gameTime);
}
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
// 绘制游戏内容
base.Draw(gameTime);
}
}
public class Program
{
[STAThread]
static void Main()
{
using (var game = new Game1())
game.Run();
}
}
}
启动文件介绍
- Game1.cs: 这是游戏的主类,继承自
Microsoft.Xna.Framework.Game
。它负责初始化游戏、加载内容、更新游戏逻辑和绘制游戏内容。 - Program.cs: 这是程序的入口点,负责创建并运行
Game1
实例。
3. 项目的配置文件介绍
Monofoxe 项目的配置文件主要包括以下几个:
1. Directory.Build.props
<Project>
<PropertyGroup>
<OutputPath>bin\$(Configuration)\</OutputPath>
<AppendTargetFrameworkToOutputPath>false</AppendTargetFrameworkToOutputPath>
</PropertyGroup>
</Project>
配置文件介绍
- Directory.Build.props: 定义了项目的输出路径和其他构建属性。
2. Nuget.props
<Project>
<PropertyGroup>
<PackageVersion>1.0.0</PackageVersion>
<Authors>Martenfur</Authors>
<Description>Monofoxe game engine</Description>
</PropertyGroup>
</Project>
配置文件介绍
- Nuget.props: 定义了NuGet包的版本、作者和描述信息。
3. editorconfig
root = true
[*]
indent_style = space
indent_size = 4
end_of_line = lf
charset = utf-8
trim_trailing_whitespace = true
insert_final_newline = true
配置文件介绍
- editorconfig: 定义了代码编辑器的配置,如缩进风格、字符集等。
4. gitignore
bin/
obj/
*.user
*.suo
*.log
*.cache
*.tmp
配置文件介绍
- gitignore: 定义了Git忽略的文件和目录,如编译输出、临时文件等。
通过以上配置文件,可以对项目进行详细的设置和管理。
MonofoxeFoxes made Monogame easy.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/mo/Monofoxe