Monofoxe 项目教程

Monofoxe 项目教程

MonofoxeFoxes made Monogame easy.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/mo/Monofoxe

1. 项目的目录结构及介绍

Monofoxe 项目的目录结构如下:

Monofoxe/
├── Docs/
│   ├── Installer/
│   └── ...
├── Monofoxe/
│   ├── Samples/
│   └── ...
├── Templates/
│   └── ...
├── logo/
├── editorconfig
├── gitignore
├── gitmodules
├── CHANGELOG.md
├── Codestyle.cs
├── Directory.Build.props
├── LICENSE.md
├── Nuget.props
├── PackRelease.ps1
├── Packages.props
├── README.md
└── ...

目录结构介绍

  • Docs/: 包含项目的文档和安装程序。
    • Installer/: 包含安装程序的相关文件。
  • Monofoxe/: 包含项目的主要代码和示例。
    • Samples/: 包含项目的示例代码。
  • Templates/: 包含项目的模板文件。
  • logo/: 包含项目的logo文件。
  • editorconfig: 编辑器配置文件。
  • gitignore: Git忽略文件配置。
  • gitmodules: Git子模块配置。
  • CHANGELOG.md: 项目更新日志。
  • Codestyle.cs: 代码风格配置文件。
  • Directory.Build.props: 项目构建属性配置文件。
  • LICENSE.md: 项目许可证文件。
  • Nuget.props: NuGet配置文件。
  • PackRelease.ps1: 打包发布脚本。
  • Packages.props: 包配置文件。
  • README.md: 项目介绍和使用说明。

2. 项目的启动文件介绍

Monofoxe 项目的启动文件通常是 Program.csGame1.cs,具体取决于项目的结构。以下是一个典型的启动文件示例:

using System;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Monofoxe.Engine;

namespace MonofoxeGame
{
    public class Game1 : Game
    {
        private GraphicsDeviceManager _graphics;

        public Game1()
        {
            _graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
            Content.RootDirectory = "Content";
            IsMouseVisible = true;
        }

        protected override void Initialize()
        {
            base.Initialize();
        }

        protected override void LoadContent()
        {
            // 加载游戏内容
        }

        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            // 更新游戏逻辑
            base.Update(gameTime);
        }

        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
            // 绘制游戏内容
            base.Draw(gameTime);
        }
    }

    public class Program
    {
        [STAThread]
        static void Main()
        {
            using (var game = new Game1())
                game.Run();
        }
    }
}

启动文件介绍

  • Game1.cs: 这是游戏的主类,继承自 Microsoft.Xna.Framework.Game。它负责初始化游戏、加载内容、更新游戏逻辑和绘制游戏内容。
  • Program.cs: 这是程序的入口点,负责创建并运行 Game1 实例。

3. 项目的配置文件介绍

Monofoxe 项目的配置文件主要包括以下几个:

1. Directory.Build.props

<Project>
  <PropertyGroup>
    <OutputPath>bin\$(Configuration)\</OutputPath>
    <AppendTargetFrameworkToOutputPath>false</AppendTargetFrameworkToOutputPath>
  </PropertyGroup>
</Project>

配置文件介绍

  • Directory.Build.props: 定义了项目的输出路径和其他构建属性。

2. Nuget.props

<Project>
  <PropertyGroup>
    <PackageVersion>1.0.0</PackageVersion>
    <Authors>Martenfur</Authors>
    <Description>Monofoxe game engine</Description>
  </PropertyGroup>
</Project>

配置文件介绍

  • Nuget.props: 定义了NuGet包的版本、作者和描述信息。

3. editorconfig

root = true

[*]
indent_style = space
indent_size = 4
end_of_line = lf
charset = utf-8
trim_trailing_whitespace = true
insert_final_newline = true

配置文件介绍

  • editorconfig: 定义了代码编辑器的配置,如缩进风格、字符集等。

4. gitignore

bin/
obj/
*.user
*.suo
*.log
*.cache
*.tmp

配置文件介绍

  • gitignore: 定义了Git忽略的文件和目录,如编译输出、临时文件等。

通过以上配置文件,可以对项目进行详细的设置和管理。

MonofoxeFoxes made Monogame easy.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/mo/Monofoxe

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