探索古墓丽影的秘境:Decompile Tomb Raider: Chronicles (TOMB5)
项目简介
Decompile Tomb Raider: Chronicles(TOMB5)是一个独特且富有挑战性的开源项目,旨在逆向工程并重构《古墓丽影:传奇》的原始游戏代码。这个项目始于2017年6月21日,通过对最终版PlayStation和PC版本的游戏进行反编译,试图恢复丢失的源代码,为开发者和爱好者提供了一扇深入了解游戏内部机制的大门。
项目技术分析
项目利用调试符号文件(.SYM, .MAP),TRosettastone 3.0 和GAMEWAD.OBJ,提取出变量、文件名、方法名以及数据结构等信息,从而实现对游戏代码的精确解读。目前,项目已成功将代码解构至标题屏幕序列,未来的计划是继续解构并确保在功能上的完全一致。此外,项目还依赖于emu渲染优化和GTE代码,以便在模拟器环境下运行。
应用场景
Decompile Tomb Raider: Chronicles 可以用于以下场景:
- 教育学习 - 对游戏开发感兴趣的程序员可以通过该项目了解游戏引擎的工作原理,以及如何在90年代的技术限制下创建一款经典游戏。
- mod制作 - 玩家社区可以利用这些代码来创建新的mod或修复旧有的问题,丰富游戏体验。
- 历史研究 - 游戏史学者可以借此了解早期3D冒险游戏的发展历程和技术演进。
- 软件逆向工程实践 - 这个项目为软件逆向工程师提供了实际操作的平台,锻炼技能,理解编译器的工作过程。
项目特点
- 全面性 - 项目致力于还原游戏从头到尾的所有代码,不遗余力地揭示每一个细节。
- 跨平台支持 - 包括Windows和Linux在内的多种操作系统上都能运行,兼容PlayStation和PC版本。
- 持续更新 - 尽管可能随时会暂停更新,但项目团队仍在不断努力完善代码,并欢迎新成员加入。
- 开放协作 - 通过AppVeyor和Travis CI等工具持续构建与测试,鼓励社区贡献代码和完善文档。
- 便于使用 - 提供了详细的使用指南,使玩家能够轻松地将游戏与项目代码集成。
为了进一步了解和参与项目,请访问项目Discord服务器的#TOMB5-decompile频道,或者查看CONTRIBUTING.md文件获取更多信息。
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