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一、项目简介
ReSTIR Path Tracing(ReSTIR PT) 是一种基于重采样路径追踪的算法,源自SIGGRAPH 2022会议上发表的《Generalized Resampled Importance Sampling: Foundations of ReSTIR》论文。该算法运用了GRIS理论,并扩展到ReSTIR框架中,可以处理各种类型的光运输问题。通过上下文感知的位移映射,它在保持交互式渲染的同时,显著提高了多反弹漫射和镜面光照的质量。
项目已实现为Falcor 4.4中的一个名为"ReSTIRPTPass"的渲染通道。只需运行提供的RunReSTIRPTDemo.bat
脚本,您就可以在VeachAjar场景中观察到其效果。
二、项目技术分析
ReSTIR PT采用了通用化的重采样重要性采样策略,结合高效的光线追踪硬件(如RTX 2060及以上级别的NVIDIA显卡),实现了高质量的图像渲染。其核心是位移映射技术,允许根据当前场景内容调整样本的重用,从而提升视觉质量并减少噪声。
项目依赖于Visual Studio 2019,Windows 10操作系统,以及NVIDIA最新的驱动和NVAPI库。为了编译源代码,您需要将NVAPI放到指定目录,并构建ReleaseD3D12配置。
三、应用场景
ReSTIR PT适用于多种场景,包括实时渲染、电影级预览、游戏开发和虚拟现实应用等。它的优势在于提供交互式的高保真渲染体验,即使在复杂的光照环境下也能快速获得接近无噪点的画面。此外,由于算法的无偏特性,它也可用于离线渲染任务,以达到更高的精度。
四、项目特点
- 高效重采样:通过智能地选择和重用样本,减小了计算开销,提升了渲染效率。
- 上下文感知:利用场景信息动态优化样本分布,改善了细节表现和整体效果。
- 广泛适用性:不仅支持漫反射照明,还能处理复杂镜面反射,适应各种光线传输情况。
- 灵活性:可轻松应用于自定义场景,支持多种场景格式和Falcor pyscenes。
以下是一个在RTX 3090上运行的示例截图:
总的来说,ReSTIR PT为现代图形学带来了创新的解决方案,无论您是开发者、设计师还是研究者,都值得尝试这个项目,探索其在您的工作中的潜力。现在就加入社区,一起体验这一前沿的渲染技术吧!