Unity Native File Picker 开源项目安装与使用指南
1. 项目目录结构及介绍
Unity Native File Picker 是一个专为 Unity 设计的插件,用于在Android和iOS设备上导入导出文件至不同的文档提供者。下面是该仓库的基本目录结构及其简介:
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Assets: 此目录通常在克隆或导入项目时不存在于仓库中。当你将此插件集成到你的Unity项目时,核心功能位于这个目录下的
Plugins
子目录,包括平台特定的代码。 -
Plugins: 包含了核心插件文件,分为两个主要部分——Android和iOS。对于Android,你可能会找到
.aar
或Java相关的文件;而对于iOS,则可能有Objective-C或Swift的文件和配置。 -
LICENSE.txt: 许可证文件,说明了如何合法地使用这个开源项目。本项目遵循MIT许可证。
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README.md: 此文件包含了项目的概述、快速入门指导、重要注意事项和安装方法等信息。
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Package.json: 若项目支持Unity Package Manager(UPM),此文件定义了包的元数据,但在这个仓库中没有直接提及,可能是通过其他方式管理。
2. 项目的启动文件介绍
由于这是一个Unity插件,并不直接有一个“启动文件”如传统应用程序那样。不过,其“启动”概念在Unity中通常关联到初始化脚本或场景中的第一个执行脚本。在Unity Native File Picker中,关键的交互是通过API调用来实现的,比如权限请求和文件选择动作,这些通常由开发者在自己的脚本中触发,例如使用NativeFilePicker.RequestPermissionAsync()
来请求文件访问权限。
3. 项目的配置文件介绍
主要配置文件
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Plugins/Android: 在这里,如果你需要对Android的编译设置进行调整,可能会涉及到一些
.gradle
文件或AndroidManifest.xml
的修改(尽管这不是通常推荐的做法,除非是特殊定制)。 -
Packages/manifest.json: 这个路径提到的是Unity UPM的方式添加依赖,但在实际仓库里没有直接示例。如果是手动管理依赖,你可能需要在这里添加第三方库的引用,但在本项目中,配置主要是关于如何链接到插件本身。
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对于iOS,配置更多是在于Xcode层面,当项目被导出到Xcode进行编译时,可能需要依据Manual-Setup-for-iOS的wiki页面进行手动设置,而不是直接在Unity工程内的文件配置。
综上所述,Unity Native File Picker项目的配置更多体现在环境设定和Unity脚本的调用上,而非传统意义上的独立配置文件。开发者需遵循官方提供的安装指南进行相应操作以确保插件正常工作。