BeamMP Server部署与配置指南
一、项目目录结构及介绍
在您克隆完成从 GitHub 的 BeamMP-Server
仓库后,您将遇到以下基本的目录结构:
src
: 此目录包含了服务器的核心源代码,是服务器逻辑实现的地方。config
: 配置文件的所在地,对服务器的行为进行定制的关键部分。bin
(可能在初始克隆时不存在): 编译后的可执行文件将会存放于此,或者是运行脚本的存放处,具体取决于项目构建方式。docs
: 可能包含项目相关的技术文档或说明文件。.gitignore
: 指示Git忽略哪些文件或目录,避免不必要的版本控制。README.md
: 项目的基本说明文件,通常包括快速入门和安装指引。
请注意,实际的目录结构可能会根据项目的最新更新有所变动。确保查阅最新的文档或仓库读我文件以获取最准确的信息。
二、项目启动文件介绍
在大多数情况下,启动BeamMP服务器涉及到执行位于 bin
目录下的可执行文件(假设该目录由项目构建脚本自动生成),或者通过一个特定的脚本。启动命令可能类似于:
./bin/start-server.sh
若bin
目录不存在或未提供直接的启动脚本,则可能需要手动编译项目后通过主程序文件执行,如:
java -jar target/beammp-server-1.0-SNAPSHOT.jar
这里使用Java作为示例,实际情况依据项目所使用的语言和框架而定。
三、项目的配置文件介绍
config/server.properties
这是核心的配置文件,它定义了服务器的基础行为,例如端口设置、最大玩家数量、游戏模式等。典型的配置项可能包括:
server.port
: 服务监听的端口号。max.players
: 允许的最大在线玩家数。game.mode
: 游戏模式,如“生存”、“创造”或其他自定义模式。database.url
: 如果适用,数据库连接URL,用于存储游戏数据。logging.level
: 日志记录级别,帮助调试和监控服务器状态。
config/custom-settings.yml
(假设存在)
这是一个假设的自定义设置文件,可能用于添加更多服务器特有配置或调整游戏内细节,如物品掉落率、特殊事件触发条件等。
配置文件的具体参数与值需参考仓库内的文件注释或官方文档,因为这些是直接影响服务器运作的关键。
请根据实际克隆下来的仓库内容调整上述信息,官方文档或仓库的README.md
文件通常是获取最新且最详细配置指导的最佳来源。