推荐开源项目:URP-ScreenSpaceCavity——Unity中的屏幕空间凹凸渲染效果
项目介绍
URP-ScreenSpaceCavity
是一个为Unity的通用渲染管线(Universal Render Pipeline, URP)设计的开源插件,它提供了屏幕空间的边缘高光和环境闭塞(Ambient Occlusion)效果。该项目提供了一种简单的方法来增强场景中对象的视觉深度和细节感,无需复杂的实时全局光照计算。
项目技术分析
这个插件基于屏幕空间算法,通过在着色器中添加少量代码,就可以实现对物体表面的凹凸感和洞穴效应的模拟。它包括两种模式:Curvature 和 Cavity。Curvature 模式突出显示物体边缘,而 Cavity 模式则结合了环境闭塞效果。两者结合可以产生更加立体和真实的效果。
项目的核心是 SampleCavity()
函数,它从屏幕空间UV坐标采样得到凹陷值,并可以根据设置的参数进行调整。为了在自定义着色器中启用该功能,只需包含 CavityInput.hlsl
头文件,并应用到颜色或光照计算中。
项目及技术应用场景
URP-ScreenSpaceCavity
可广泛应用于各种游戏开发、虚拟现实体验、建筑可视化或者任何需要高质量2D/3D渲染的应用。它可以提升场景的整体艺术风格,使物体看起来更具深度和质感,特别适用于低多边形(low-poly)艺术风格的游戏。
项目特点
- 易用性 - 仅需简单的shader设置,即可快速集成并看到效果。
- 灵活性 - 提供多种可配置参数,如效果宽度、距离、衰减等,以适应不同场景需求。
- 兼容性 - 针对Unity的Universal Render Pipeline优化,适用于现代GPU和高性能渲染。
- 性能优化 - 屏幕空间计算,降低了对硬件的要求,适合移动平台和高性能PC。
- 示例支持 - 提供了免费的Polygon Starter Pack资源作为演示,便于理解和测试。
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