推荐开源项目:KinectMocap4Blender —— 用Kinect实现低成本动作捕捉
项目简介
KinectMocap4Blender
是一个专为Blender设计的插件,它允许您使用微软的Kinect V2传感器实时捕获人类模型的动作。虽然精度不是非常精确,但作为初始动捕结果,经过手动调整后可以得到非常贴近真实生活的动态效果。这是一个适用于个人工作室的经济实惠的动捕解决方案。
请注意,目标模型需处于站立的基础姿势,并且该插件已在Blender 2.79上针对Windows 10系统进行了优化。
项目起源与特色
项目的灵感来源于开发者自身的需求。在寻找能够利用Kinect建立自家工作室的解决方案时,发现市面上的产品要么价格昂贵,要么不适应Windows 10系统或无法配合特定模型使用。于是,他决定学习Python并深入研究Blender文档,最终打造出了这个易于使用的插件。
演示与配置视频
想要了解更多关于KinectMocap4Blender
的实际操作和安装设置,可以观看此演示与配置视频。
安装与依赖项
首先确保已经安装了Kinect for Windows SDK 2.0,然后将下载的发布包解压后的kinecp_mocap.py
和 kinectMocap4Blender.pyd
文件放入Blender的插件目录。具体的插件安装方法可参考Blender官方文档。
依赖库
- Python 3.5.3(适用于Blender 2.79)
- Boost Python v1.69.0
- Kinect for Windows SDK 2.0
构建说明
项目包含两部分:
kinect_mocap.py
:Blender插件kinectMocap4Blender.pyd
:C++ 库 此C++库需要使用Visual Studio 2017进行编译,目前仅配置了Release模式。
当前进度
当前项目版本为1.0,意味着它已经达到了初步可用的状态,未来还有更多潜力等待挖掘。
项目特点
- 成本低廉:使用Kinect V2传感器,相比专业动捕设备,大大降低了投入成本。
- 易用性:只需简单步骤即可安装和运行,适合Blender初学者和非专业3D艺术家。
- 灵活性:尽管对目标模型有一定要求,但基本能适应各种体型的人物模型。
- 持续开发:随着后续版本更新,功能和稳定性将持续优化。
如果你正在寻求一个制作游戏动画或电影特效的快捷动捕方案,不妨试试KinectMocap4Blender
,它可能正是你需要的工具。