Unity-URP-Outlines 项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
Unity-URP-Outlines/
├── Outlines/
│ ├── Outline.cs
│ ├── OutlineFeature.cs
│ ├── OutlinePass.cs
│ └── OutlineShader.shader
├── LICENSE
├── README.md
└── Unity-URP-Outlines.unitypackage
目录结构介绍
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Outlines/: 包含实现屏幕空间轮廓线的核心文件。
- Outline.cs: 定义轮廓线的基本属性和方法。
- OutlineFeature.cs: 自定义渲染器特征,用于在渲染管线中添加轮廓线效果。
- OutlinePass.cs: 定义轮廓线渲染的通道。
- OutlineShader.shader: 实现轮廓线效果的着色器。
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LICENSE: 项目的开源许可证文件,采用MIT许可证。
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README.md: 项目的介绍和使用说明。
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Unity-URP-Outlines.unitypackage: Unity包文件,方便用户导入项目。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件主要是 OutlineFeature.cs
,它是一个自定义的渲染器特征,用于在Unity的通用渲染管线(URP)中添加屏幕空间轮廓线效果。
OutlineFeature.cs
using UnityEngine;
using UnityEngine.Rendering;
using UnityEngine.Rendering.Universal;
public class OutlineFeature : ScriptableRendererFeature
{
OutlinePass outlinePass;
public override void Create()
{
outlinePass = new OutlinePass(RenderPassEvent.BeforeRenderingPostProcessing);
}
public override void AddRenderPasses(ScriptableRenderer renderer, ref RenderingData renderingData)
{
renderer.EnqueuePass(outlinePass);
}
}
功能介绍
- Create(): 初始化轮廓线渲染通道。
- AddRenderPasses(): 将轮廓线渲染通道添加到渲染管线中。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件主要是 Unity-URP-Outlines.unitypackage
,它包含了所有必要的文件和设置,方便用户在Unity项目中快速集成屏幕空间轮廓线效果。
配置步骤
- 导入包文件: 在Unity中导入
Unity-URP-Outlines.unitypackage
。 - 启用深度纹理: 在Universal Render Pipeline Asset中启用深度纹理。
- 添加渲染器特征: 将
Screen Space Outlines
渲染器特征添加到Universal Renderer Data中。 - 调整设置: 根据需要调整
Screen Space Outlines
的设置。 - 添加着色器: 在Project Settings > Graphics中,将
Outlines
和ViewSpaceNormals
添加到Always Included Shaders列表中,以确保在构建项目时包含这些着色器。
注意事项
- 该项目不支持使用位移着色器的对象。
- 该项目不支持MSAA,建议使用FXAA或SMAA作为替代。
通过以上步骤,您可以在Unity项目中成功集成并使用 Unity-URP-Outlines
项目,实现屏幕空间轮廓线效果。