探索实时云景的奥秘:Meteoros

探索实时云景的奥秘:Meteoros

Final Render

Meteoros 是一个基于 Vulkan 的实时云层渲染器,它源自宾夕法尼亚大学GPU编程与架构课程的最终项目,灵感来自于Guerrilla Games为《地平线:零之曙光》实现的云系统——NUBIS。这个项目旨在为游戏开发者和图形技术爱好者提供一个可扩展且易于理解的平台,以深入了解实时云渲染技术。

简介

  • 贡献者

    • Aman Sachan - 计算机图形学与游戏技术硕士,UPenn
    • Meghana Seshadri - 计算机图形学与游戏技术硕士,UPenn
  • 功能

    • 当前功能包括Vulkan框架、计算与图形管道协同工作、云模型、光照和渲染模拟,以及HDR色彩空间、God-Rays和Tone Mapping后处理等。
    • 正在开发更多精炼的云形和光照效果。

技术分析

Meteoros 使用了先进的实时渲染技术,包括:

  1. 计算阶段

    • Reprojection Compute Shader:负责重投影计算。
    • Cloud Compute Shader:执行云层的raymarching、建模、光照和渲染,存储结果于HDR颜色空间纹理中,并生成用于创建god-ray的灰度图像。
  2. 同步机制

    • 引入了Image Barrier以确保不同阶段之间数据的一致性。
  3. 图形管道阶段

    • 负责3D模型的栅格化渲染,遵循Vulkan教程的实现并优化为易于阅读的类结构。
  4. 后期处理阶段

    • 添加god-rays和色调映射效果。

应用场景

此项目适用于游戏开发、实时模拟和视觉特效制作。其高效的云层渲染算法可以提升游戏环境的真实感,增加沉浸体验。同时,对于希望学习Vulkan、实时渲染和GPU编程的人来说,这是一个宝贵的教育资源。

项目特点

  • 高效性能:能在笔记本GTX 1070显卡上以低于3毫秒/帧的速度在全高清分辨率下运行。
  • 灵活的Vulkan框架:易于扩展和理解,注释丰富。
  • 全面的技术实现:涵盖了从计算到渲染再到后期处理的全过程。
  • 实时更新与优化:持续改进云的形状和光照效果,保持项目的活力和进步。

要了解更多详情,请参考项目的Instructions部分。现在,就加入我们,一起探索 Meteoros 的无限可能,构建属于你的实时云层世界吧!

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