推荐项目:ReNim Node - 高效骨骼动画重定向工具
ReNimBlender add-on node-based retarget animation项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/re/ReNim
项目简介
ReNim Node 是一个基于 Blender 的插件,专为动画师和游戏开发者设计,用于将任何动画轻松地重定向到新的骨骼结构或控制骨节上。无论您是处理动作捕捉数据还是调整现有动画以适应不同的角色骨架,这个工具都能提供前所未有的便利性。
技术分析
ReNim Node 提供了一套强大的骨骼映射功能,让您能在运行时匹配目标和源骨骼。它能够忽略骨骼的朝向和比例差异,确保在重定向过程中保持动画的准确性和流畅性。此外,它还与 Blender 的 NLA(非线性编辑器)紧密集成,使得清理和优化动作变得简单。
应用场景
- 动作捕捉数据的重定向:如果您从第三方服务获取了动作捕捉数据,可以快速将其应用于自己的角色模型。
- 跨平台游戏角色动画共享:在不同引擎或游戏中重复使用动画资源时,ReNim Node 可帮助您解决骨骼结构不一致的问题。
- 快速原型测试:在开发过程中,您可以通过重定向现有的动画来评估新角色的设计。
项目特点
- 动态骨骼映射:无需复杂的设置,只需选择源和目标骨骼,即可实时创建映射关系。
- 直观易用:简洁的界面和快捷操作,使用户能快速上手并进行微调。
- 预设系统:保存和加载骨骼映射配置,提高工作效率,减少重复工作。
- 烘焙动画:轻松烘焙出适用于实际应用的最终动画效果。
- 广泛的兼容性:支持 Blender 2.83 至 4.1.x 版本,涵盖多个 LTS 和最新版本。
获取与支持
您可以直接在 GitHub 或者 Gumroad 上找到 ReNim Node。通过捐赠支持开发者,您的贡献会鼓励更多新特性的开发和维护。
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许可信息
ReNim Node 遵循 GPL-3.0 开源许可证,详细信息见 LICENSE 文件。
ReNimBlender add-on node-based retarget animation项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/re/ReNim