img2ktx:高效图像转换工具,打造极致游戏与图形应用

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img2ktxConverts common image formats (PNG, JPG, etc.) to GPU-native compressed (BCn, ETC, ASTC) in KTX containers.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/im/img2ktx

在现代图形设计和游戏开发的领域中,高效的纹理处理至关重要。今天,我们要向大家推荐一款强大的开源工具——img2ktx,它为开发者提供

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在Java中,使用KTX (Kotlin Texture) 格式进行图像压缩并不是直接内置的功能,因为KTX主要是一个用于储存纹理数据的数据格式,而不是压缩工具。然而,如果你想在加载或存储图像时减少文件大小,通常会借助于像PNG、JPEG等标准图像编码库来进行压缩。 如果你使用的是Java SE,你可以利用`javax.imageio`包中的`ImageIO`类进行压缩,例如使用JPEG或PNG格式。对于更高质量的压缩,可以考虑第三方库如`com.github.bumptech.glide`(Glide)或`org.bytedeco.javacv`,它们提供了对常见的图片压缩算法的支持。 以下是一个简单的例子,展示如何使用`ImageIO`来将图像转换为JPEG并设置压缩质量: ```java import javax.imageio.ImageIO; import java.awt.image.BufferedImage; import java.io.File; import java.io.IOException; public void compressToJpeg(File source, File destination, float quality) throws IOException { BufferedImage image = ImageIO.read(source); int type = image.getType() == BufferedImage.TYPE_INT_ARGB ? BufferedImage.TYPE_INT_RGB : image.getType(); ImageIO.write(image.convertToRGB(type), "jpg", destination); ImageIO.setUseCache(false); // Disable caching to ensure consistent compression each time ImageIO.write(image, "jpg", destination, new JPEGImageWriteParam(quality)); // Set the compression quality } ``` 如果你想要使用更高级的压缩功能,比如WebP格式,那么可能需要引入额外的库,比如`net.coobird.thumbnailator` 或 `com.github.paulscode.jpeg4j`.
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