Everest - Celeste Mod Loader / Mod API 使用教程
Everest Everest - Celeste Mod Loader / Mod API 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/eve/Everest
1. 项目介绍
Everest 是一个用于 Celeste 游戏的 Mod Loader 和 Mod API。它允许开发者为 Celeste 游戏创建和加载自定义 Mod,从而扩展游戏的功能和内容。Everest 基于 MonoMod,一个开源的 C# 模组工具,为 Celeste 提供了强大的模组支持。
2. 项目快速启动
2.1 安装 Everest
如果你只是想安装 Everest,请访问 Everest 的官方网站获取安装说明。如果你之前已经安装过 Everest 并且更新了 Celeste 或切换了测试版/分支,请删除 Celeste 安装目录中的 orig
文件夹。
2.2 编译 Everest
如果你想要自己编译 Everest,请按照以下步骤操作:
2.2.1 克隆仓库和子模块
git clone https://github.com/EverestAPI/Everest.git
cd Everest
git submodule update --init --recursive
2.2.2 恢复 NuGet 包
dotnet restore
2.2.3 编译和发布
确保你安装了 .NET SDK 7.0.200 或更高版本,以及 .NET 6.0 运行时。
dotnet publish -c Release
2.2.4 复制文件到 Celeste 目录
将 MiniInstaller\bin\Release\net7.0\publish
和 Celeste.Mod.mm\bin\Release\net7.0\publish
目录中的所有文件复制到你的 Celeste 安装目录中,替换现有文件。
2.2.5 运行 MiniInstaller
- Windows 64 位系统:运行
MiniInstaller-win64.exe
- Windows 32 位系统:运行
MiniInstaller-win.exe
3. 应用案例和最佳实践
3.1 创建自定义 Mod
Everest 允许开发者为 Celeste 创建自定义 Mod。以下是一个简单的示例,展示如何创建一个基本的 Mod:
using Celeste.Mod;
public class MyMod : EverestModule {
public override void Load() {
// 在这里加载你的 Mod
}
public override void Unload() {
// 在这里卸载你的 Mod
}
}
3.2 最佳实践
- 模块化设计:将 Mod 功能分解为多个模块,便于维护和扩展。
- 版本控制:使用 Git 进行版本控制,确保代码的可追溯性。
- 社区协作:加入 Celeste 的 Discord 服务器,参与社区讨论和协作。
4. 典型生态项目
4.1 CelesteTAS
CelesteTAS 是一个用于 Celeste 的工具辅助脚本(TAS)Mod,允许玩家通过脚本自动化游戏操作,用于速度跑和研究。
4.2 CelesteNet
CelesteNet 是一个多人游戏 Mod,允许玩家在 Celeste 中进行多人游戏,与其他玩家一起探索和挑战关卡。
4.3 CelesteSpeedrunning
CelesteSpeedrunning 是一个专注于速度跑的 Mod,提供了各种工具和功能,帮助玩家优化速度跑策略。
通过这些生态项目,Everest 不仅扩展了 Celeste 的游戏功能,还促进了社区的活跃和创新。
Everest Everest - Celeste Mod Loader / Mod API 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/eve/Everest