NdiMedia 插件使用教程

NdiMedia 插件使用教程

NdiMediaMedia Framework plug-in for NewTek's Network Device Interface (NDI).项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/nd/NdiMedia

1. 项目的目录结构及介绍

NdiMedia 插件的目录结构如下:

NdiMedia/
├── Docs/
│   └── Source/
├── Source/
│   └── NdiMedia/
├── .gitignore
├── LICENSE
├── NdiMedia.uplugin
├── README.md
  • Docs/: 包含插件的文档源文件。
  • Source/: 包含插件的源代码。
  • Source/NdiMedia/: 插件的主要源代码目录。
  • .gitignore: Git 忽略文件。
  • LICENSE: 插件的许可证文件,采用 BSD-3-Clause 许可证。
  • NdiMedia.uplugin: 插件的描述文件。
  • README.md: 插件的介绍和使用说明。

2. 项目的启动文件介绍

NdiMedia 插件的启动文件主要是 NdiMedia.uplugin。这个文件是一个 JSON 格式的文件,包含了插件的基本信息和配置。以下是该文件的部分内容:

{
    "FileVersion": 3,
    "Version": 1,
    "VersionName": "1.0",
    "FriendlyName": "NdiMedia",
    "Description": "Media Framework plug-in for NewTek's Network Device Interface (NDI)",
    "Category": "Media",
    "CreatedBy": "Unreal Engine",
    "CreatedByURL": "https://www.unrealengine.com",
    "DocsURL": "",
    "MarketplaceURL": "",
    "SupportURL": "",
    "CanContainContent": false,
    "IsBetaVersion": false,
    "Installed": false,
    "Modules": [
        {
            "Name": "NdiMedia",
            "Type": "Runtime",
            "LoadingPhase": "Default",
            "WhitelistPlatforms": [
                "Win64",
                "Mac",
                "Linux"
            ]
        }
    ]
}

3. 项目的配置文件介绍

NdiMedia 插件的配置文件主要是 NdiMedia.upluginNdiMedia.Build.cs

  • NdiMedia.uplugin: 如上所述,包含了插件的基本信息和配置。
  • NdiMedia.Build.cs: 这是插件的构建配置文件,定义了插件的依赖项和编译选项。以下是该文件的部分内容:
using UnrealBuildTool;
using System.IO;

public class NdiMedia : ModuleRules
{
    public NdiMedia(ReadOnlyTargetRules Target) : base(Target)
    {
        PrivateDependencyModuleNames.AddRange(
            new string[] {
                "Core",
                "CoreUObject",
                "Engine",
                "Media",
                "MediaAssets",
                "NdiMediaFactory"
            }
        );

        PublicIncludePaths.AddRange(
            new string[] {
                "NdiMedia/Public"
            }
        );

        PrivateIncludePaths.AddRange(
            new string[] {
                "NdiMedia/Private"
            }
        );

        if (Target.Platform == UnrealTargetPlatform.Win64)
        {
            PublicAdditionalLibraries.Add(Path.Combine(ModuleDirectory, "ThirdParty", "NDI", "Lib", "Processing.NDI.Lib.x64.lib"));
        }
        else if (Target.Platform == UnrealTargetPlatform.Mac)
        {
            PublicAdditionalLibraries.Add(Path.Combine(ModuleDirectory, "ThirdParty", "NDI", "Lib", "libndi.dylib"));
        }
    }
}

这个文件定义了插件的模块依赖、包含路径和特定平台的库文件。

NdiMediaMedia Framework plug-in for NewTek's Network Device Interface (NDI).项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/nd/NdiMedia

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智慧校园建设方案旨在通过融合先进技术,如物联网、大数据、人工智能等,实现校园的智能化管理与服务。政策的推动和技术的成熟为智慧校园的发展提供了基础。该方案强调了数据的重要性,提出通过数据的整合、开放和共享,构建产学研资用联动的服务体系,以促进校园的精细化治理。 智慧校园的核心建设任务包括数据标准体系和应用标准体系的建设,以及信息化安全与等级保护的实施。方案提出了一站式服务大厅和移动校园的概念,通过整合校内外资源,实现资源共享平台和产教融合就业平台的建设。此外,校园大脑的构建是实现智慧校园的关键,它涉及到数据中心化、数据资产化和数据业务化,以数据驱动业务自动化和智能化。 技术应用方面,方案提出了物联网平台、5G网络、人工智能平台等新技术的融合应用,以打造多场景融合的智慧校园大脑。这包括智慧教室、智慧实验室、智慧图书馆、智慧党建等多领域的智能化应用,旨在提升教学、科研、管理和服务的效率和质量。 在实施层面,智慧校园建设需要统筹规划和分步实施,确保项目的可行性和有效性。方案提出了主题梳理、场景梳理和数据梳理的方法,以及现有技术支持和项目分级的考虑,以指导智慧校园的建设。 最后,智慧校园建设的成功依赖于开放、协同和融合的组织建设。通过战略咨询、分步实施、生态建设和短板补充,可以构建符合学校特色的生态链,实现智慧校园的长远发展。
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