idsetup 开源项目安装与使用指南

idsetup 开源项目安装与使用指南

idsetup This is the source for the setup program included with DOOM, Final DOOM, Strife, etc. 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/id/idsetup

欢迎来到 idsetup 的安装和使用教程。本项目源自经典游戏DOOM、Final DOOM、Strife等所附带的安装程序源代码,由John Romero编写的。下面是关于该项目的核心结构和重要文件的详细介绍。

1. 项目目录结构及介绍

idsetup 项目遵循了一种经典的组织结构,主要用于构建老式游戏的安装程序。以下是其主要目录和文件的概览:

  • SCREENS, CONTROL, DEBUG, DEFAULT, CFG, KEYS, MACROS, MAIN, MENU, MODEM, MODREST, MUSIC, NET, NETPLAY, NETREST, OLDSETUP, README, SCGUESS, SERIAL, SERREST, SETUP, SFX, STRIFE, TD, WARP, CONFIG, LICENSE - 这些文件和目录包含了安装程序界面的定义、控制逻辑、调试信息、默认设置、配置选项以及处理各种功能如网络设置、音乐播放和菜单导航的代码。

  • master分支 - 主分支通常包含最新稳定版的源代码。

请注意,实际的目录结构可能包含更多细节文件和子目录,用于支持不同功能和平台的特定实现。

2. 项目的启动文件介绍

尽管具体哪个文件是启动入口取决于项目的构建过程,但一般情况下,C语言项目中的main.c或类似的含有main()函数的文件是程序的起点。对于idsetup而言,启动逻辑很可能隐藏在MAIN相关的文件中,例如OBJMAIN.OBJ,这是编译后的对象文件,负责程序的初始化和控制流程的开始。

3. 项目的配置文件介绍

idsetup项目本身作为一个安装程序,并没有传统意义上的外部配置文件让用户修改。配置逻辑多嵌入在源代码中。然而,对于游戏安装过程的定制化,开发者可能需要修改源码中的常量定义或特定宏(例如在CONFIG.CFG命名的文件中),以及可能存在的预处理器指令,以此来适应不同的发行需求或环境设置。

总结

在着手于自定义或分析idsetup项目之前,请确保具备C编程的基础知识。由于涉及的是较旧的游戏软件,可能会遇到与现代编译器和开发环境兼容性的问题,需要适当调整编译设置或使用复古的开发工具链。此外,《README》文件往往是理解项目特性和快速上手的重要资源,别忘了查阅它以获取作者的直接指示和编译指南。

idsetup This is the source for the setup program included with DOOM, Final DOOM, Strife, etc. 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/id/idsetup

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