Halo-Asset-Blender-Development-Toolset:为Halo系列游戏开发者量身定制的Blender插件
项目介绍
Halo-Asset-Blender-Development-Toolset 是一款专为Halo系列游戏资产开发而设计的Blender插件。该插件由Python编写,旨在帮助开发者更高效地创建和编辑适用于多个Halo游戏版本的资产。为了确保插件的正常运行,用户需要安装Blender 4.0.0或更高版本。
项目技术分析
支持的游戏版本及功能
该插件目前支持以下Halo游戏版本:
- Halo Custom Edition
- Halo 2 Vista
- Halo Combat Evolved Anniversary MCC - Classic
- Halo 2 Anniversary MCC - Classic
- Halo 3 MCC
- Halo 3 ODST MCC
插件提供了丰富的功能支持,涵盖了从场景构建到模型渲染、碰撞几何、物理模型、动画等多个方面。具体功能支持如下表所示:
| 功能 | Halo Custom Edition/Halo Combat Evolved Anniversary MCC - Classic | Halo 2 Vista/Halo 2 Anniversary MCC - Classic | Halo 3 MCC/ Halo 3 ODST MCC | |--------------------------|---------------------------------------------------------------------|-------------------------------------------------|-----------------------------| | 场景(JMS) | 完全支持 | 完全支持 | N/A | | 场景(ASS) | N/A | 完全支持 | 部分支持[^1] | | 场景(GR2) | N/A | N/A | N/A | | GBX模型(JMS) | 完全支持 | N/A | N/A | | 渲染模型(JMS) | 完全支持 | 完全支持 | 完全支持 | | 渲染模型(GR2) | N/A | N/A | N/A | | 碰撞几何(JMS) | 完全支持 | 完全支持 | 完全支持 | | 碰撞几何(GR2) | N/A | N/A | N/A | | 物理模型(JMS) | 完全支持 | 部分支持[^2] | 部分支持[^2] | | 物理模型(GR2) | N/A | N/A | N/A | | 动画(JMA) | 完全支持 | 完全支持 | 完全支持 | | 动画(GR2) | N/A | N/A | N/A | | 过场动画(QUA) | N/A | N/A | 部分支持(WIP) | | JMI导出 | 完全支持 | 完全支持 | 完全支持 | | WRL导入 | 完全支持 | 完全支持 | 完全支持 | | JMS导入 | 部分支持[^3] | 部分支持[^2][^3] | 部分支持[^2][^3] | | JMA导入 | 完全支持 | 完全支持 | 完全支持 | | ASS导入 | N/A | 部分支持[^3] | 部分支持[^3][^1] | | QUA导入 | N/A | N/A | 不支持(WIP) | | GR2导入 | N/A | N/A | N/A | | Structure_BSP标签导入 | 部分支持 | 部分支持 | 不支持(WIP) | | GBXModel标签导入 | 完全支持 | N/A | N/A | | 模型标签导入 | 完全支持 | 完全支持 | 不支持(WIP) | | 碰撞标签导入 | 完全支持 | 完全支持 | 不支持(WIP) | | 动画标签导入 | 部分支持[^4] | 不支持(WIP) | 不支持(WIP) | | 摄像机轨迹标签导入 | 完全支持 | 完全支持 | 不支持(WIP) |
[^1]: 工具集目前缺少对Halo 3 JMS/ASS某些功能的导入或导出支持,例如UVW中的W坐标。 [^2]: 车轮和棱柱约束未正确导出或导入。WIP [^3]: 导入到Blender中的JMS/ASS文件的三角形未正确连接。这意味着导入的模型由于导出器使用顶点法线而不是循环法线而不正确。 [^4]: 导入的动画标签目前没有固定的叠加动画。
技术实现
该插件通过Python脚本与Blender的API进行交互,实现了对Halo游戏资产的高效管理和编辑。插件的核心功能包括:
- 模型导入与导出:支持多种格式的模型导入与导出,确保资产在不同游戏版本间的兼容性。
- 动画处理:提供完整的动画导入与导出功能,支持JMA格式的动画文件。
- 碰撞几何与物理模型:支持碰撞几何和物理模型的创建与编辑,确保游戏中的物理交互效果。
- 场景构建:支持JMS和ASS格式的场景文件导入与导出,方便开发者构建复杂的游戏场景。
项目及技术应用场景
Halo-Asset-Blender-Development-Toolset 主要面向Halo系列游戏的开发者,尤其是那些需要创建和编辑游戏资产的开发者。以下是该插件的主要应用场景:
- 游戏资产创建:开发者可以使用该插件创建和编辑游戏中的3D模型、动画、碰撞几何等资产。
- 场景构建:插件支持JMS和ASS格式的场景文件导入与导出,方便开发者构建复杂的游戏场景。
- 动画制作:插件提供了完整的动画导入与导出功能,支持JMA格式的动画文件,方便开发者制作游戏中的角色动画。
- 物理模型编辑:插件支持碰撞几何和物理模型的创建与编辑,确保游戏中的物理交互效果。
项目特点
1. 多版本支持
该插件支持多个Halo游戏版本,包括Halo Custom Edition、Halo 2 Vista、Halo Combat Evolved Anniversary MCC - Classic、Halo 2 Anniversary MCC - Classic、Halo 3 MCC和Halo 3 ODST MCC。开发者可以在同一工具集中处理不同版本的资产,大大提高了工作效率。
2. 功能全面
插件提供了从模型导入导出、动画处理、碰撞几何到场景构建的全面功能支持。无论是创建新的游戏资产还是编辑现有的资产,开发者都能找到所需的功能。
3. 开源社区支持
该项目得到了众多开发者和社区成员的支持,包括Cyboryxmen、Aerial Dave、conscars等。社区的贡献不仅丰富了插件的功能,还确保了插件的持续改进和更新。
4. 易于集成
作为一款Blender插件,该工具集可以无缝集成到Blender的工作流程中。开发者无需切换工具,即可在Blender中完成所有资产的创建和编辑工作。
5. 持续更新
项目团队和社区成员持续关注用户反馈,不断改进和更新插件功能。开发者可以期待更多新功能和改进的加入,以满足不断变化的需求。
结语
Halo-Asset-Blender-Development-Toolset 是一款功能强大且易于使用的Blender插件,专为Halo系列游戏开发者设计。无论你是新手还是资深开发者,这款插件都能帮助你更高效地创建和编辑游戏资产。立即下载并体验这款插件,开启你的Halo游戏开发之旅吧!