Chart.js Node Canvas 使用指南

Chart.js Node Canvas 使用指南

ChartjsNodeCanvasA node renderer for Chart.js using canvas.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ch/ChartjsNodeCanvas


一、项目目录结构及介绍

Chart.js Node Canvas 是一个允许在Node.js环境中渲染Chart.js图表的工具,将图表输出为图像文件或数据URL。以下是一个典型的项目目录结构概述:

ChartjsNodeCanvas/
|-- src                      # 源代码目录
|   |-- index.js             # 入口文件,主要API定义和导出
|-- examples                 # 示例和使用案例
|-- package.json             # 项目配置文件,包括依赖和脚本命令
|-- README.md                # 项目说明文档
|-- LICENSE                  # 许可证文件
  • src: 包含核心实现逻辑,index.js是最主要的入口点,提供对外使用的接口。
  • examples: 提供一些基本的示例,帮助用户快速了解如何使用该库来绘制图表。
  • package.json: 包含了项目的元数据,如版本、作者、依赖项以及运行和测试项目的脚本。

二、项目的启动文件介绍

项目本身并不直接“启动”,因为它是作为一个npm包被安装和引入到其他Node.js项目中的。然而,如果你想要尝试项目中的示例,可以通过执行特定的npm脚本来开始。虽然在GitHub页面中没有直接列出日常的启动命令(通常这些会在scripts字段于package.json中定义),但常见的是通过以下步骤操作:

  1. 克隆仓库到本地。
  2. 进入项目根目录。
  3. 运行npm install以安装所有依赖。
  4. 查看examples目录下的文件,它们可以作为独立的脚本来运行,通过Node.js环境直接调用相关函数进行图表生成。

三、项目的配置文件介绍

  • package.json: 尽管这不是传统意义上的“配置”文件,但它控制着项目的核心属性,包括依赖关系、脚本命令和项目的描述等。开发者通常会调整这个文件中的scripts部分来自定义构建或执行流程。

  • 没有直接的配置文件:Chart.js Node Canvas不像某些服务端应用那样有一个专门用于配置应用程序行为的文件。它的配置主要是通过在使用过程中传入参数给其提供的函数来完成的,例如设置图表的尺寸、类型、数据等。

在实际使用中,你可能会创建自己的配置对象来管理常用选项,但这属于应用层面的策略而非项目自带的配置机制。确保查看README.md或者源码注释来获取详细的API使用方法和可能需要自定义配置的场景。

ChartjsNodeCanvasA node renderer for Chart.js using canvas.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ch/ChartjsNodeCanvas

.需要 Net 4.x’ 等效运行时版本。 ‘.不再支持 Net 3.5(已弃用)。 [文档、论坛、下载] [在 Discord 上加入我们] 适用于 Unity 的完整视觉行为创作解决方案,可帮助你创建高级 AI 行为和逻辑,包括三个独立、功能齐全但可流畅切换的模块供你选择,轻松添加至游戏中: ✔反应行为树。 ✔ 层次状态机。 ✔多角色对话树。 NodeCanvas 是一个产品级框架,被多款优秀的游戏采用,包括 Pamela、Hurtworld、Hand of Fate 2、Kim、Shroud of the Avatar、Kingdom、The Long Dark、Ghost of a Tale​​​ ​等等。 [游戏展示] 功能亮点 ------------------------------------- ● 三个可完全切换的图形模块供你选择。 ● 具有所有预期专业功能的时尚而直观的可视化节点编辑器。 (全部撤销/重做、放大/缩小、迷你地图、多选、复制、复制/粘贴、JSON 导入/导出、群组、注释等) ● 图形、GameObject 和全局黑板变量,以创建可重复使用和以智能体为中心的参数行为。 ● 具有实例或静态属性和字段的数据绑定变量。 ● 使用 UNET 的网络同步变量 (Network Sync Variable)。 (由于现已弃用 UNET,所以会将其替换为新的网络解决方案) ● 预制件可覆盖的变量。 ● 自动转换不同的变量数据类型。 ● 支持所有变量类型开箱即用。 ● 跨所有数量的智能体的可重复使用行为图。 ● 所有三种图形模块之间的无缝子图形嵌套。 (行为子树、子状态机、子对话树) ● 完整的子图变量参数化和贴图。 ● 模块化动作和条件任务设计。 ● 条件反应行为树评估。 ● 有条件和基于栈的 FSM 过渡。 ● 丰富多彩和内容翔实的运行时可视化调试。 ● 节点/任务浏览器,用以搜索、收藏和阅读内置文档。 ● 首选类型配置器,以根据项目需求定制与类型相关的菜单。 ● 图形迷你地图,以轻松浏览图形。 ● 图形控制台,单击鼠标即可自动定位故障节点。 ● 图形浏览器,用以搜索和查找图中的节点、任务和参数。 ● 图形重构器,以批量重构缺失的节点、任务和反射引用。 ● 实时运行时编辑,以更快速地完成设计目标。 ● 经过优化的反射任务,以自动集成现有的代码 API。 ● 内置事件系统,以在图形中沟通和传输数据。 ● 清晰且记录完善的 API,以扩展 NodeCanvas 框架并创建自己的动作、条件、节点,甚至全新的图形模块。 ● 对象和属性绘制器,以一切可能的方式自定义检查器。 ● 与大量第三方资源集成。 ● 与 FlowCanvas flowScripts 无缝集成。 ● 用户友好。轻量级。无需设置。 ● 性能稳定。初始化后零分配。异步图加载。 ● 支持所有平台开箱即用。 ● 包含全部 C# 源代码! ● 以及更多… ------------------------------------- 没有代码脚本?没问题。NodeCanvas 提供数百种精心制作的面向游戏的预制动作和条件,直接带你入门。此外,你可以采用专门的反射任务,以利用并控制所有现有代码和组件,无需编写任何代码! 当前的第三方资源扩展包括: • Chronos • 电影音序器 - SLATE • 电影导演 (Cinema Director) • Core GameKit • DOTween • Easy Save • Inventory Pro • LipSync • Love/Hate • Master Audio • 运动控制器 • PlayMaker • PolyNav • SALSA - Simple Waypoint System • 以及更多,根据你的需求… 社区驱动的扩展: • A* Project • cInput • FinalIK • ProCamera2D • Rewired • uFrame 此外,NodeCanvas 与 FlowCanvas 无缝集成,从而能够让你在行为树、FSM 和/或 对话树中嵌套 flowScripts,反过来也可以! “那么,里面包含什么?” ✔ Core NodeCanvas 框架。 ✔ 行为树模块。 ✔ 状态机模块。 ✔ 对话树模块。 ✔ 大量以游戏为导向的任务。 ✔ 大量第三方集成任务。 ✔ 完整的 C# 源代码。 ✔ 可靠的支持。 将 NodeCanvas 添加至你的项目中,享受 Unity 功能丰富、完整的视觉行为创作功能,实现各种可能性同时性能毫不逊色
The complete Visual Behaviour Authoring framework for Unity, empowering you to create advanced AI Behaviours and Logic, including three separate, fully featured, yet seamlessly interchangeable modules for you to choose and easily add in your game: • Behaviour Trees • Hierarchical State Machines • Dialogue Trees NodeCanvas is a production ready framework used by many awesome games including Kim, Pamela, Hurtworld, Shroud of the Avatar, Kingdom and Ghost of a Tale. [Games Showcase] Feature Highlights ------------------------------------- • Choose the right tool for the task at hand. • Design reactive Behaviour Trees and Hierarchical State Machines within an intuitive, designer friendly visual node editor: (Full Undo/Redo, Zoom In/Out, Multi-selection, Duplication, Copy/Pasting, JSON Import/Export, Groups, Comments and more) • Use local & global variables of any type, visually or in code, for creating reusable and actor-oriented, parametric behaviours, optionally saving and loading those variables between gaming sessions. • Data Bind variables with any component property of any type directly. • Sync variables automatically over the network using UNET, for creating multiplayer games. • Visually Debug behaviours with realtime, colorful and informative runtime debugging. • Live Edit everything while in play mode to perfectly understand your design goals and how to achieve them. • Utilize any existing code directly with advanced and extremely fast Reflection Tasks, automatically integrating Unity's and 3rd Party asset APIs. • Work with Lists/Arrays, Enums, Interfaces and pretty much ANY Variable Type you need out-of-the-box. • React to world changes and transfer data using the built-in Event System. • Reuse and Bind made behaviours among any number of different agents. • Organize your designs using Behaviour Sub-Trees and Sub-State Machines. • Extend NodeCanvas Framework to create your own Actions, Conditions, Nodes or even completely new modules with the e
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

赵鹰伟Meadow

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值