GB-Wordle 开源项目教程
gb-wordleA WORDLE clone for the Nintendo Game Boy项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/gb/gb-wordle
1. 项目的目录结构及介绍
GB-Wordle 是一个为 Nintendo Game Boy 开发的 Wordle 克隆项目。以下是项目的目录结构及其介绍:
gb-wordle/
├── LICENSE.txt
├── Makefile
├── README.md
├── bloom.c
├── bloom.h
├── filter.h
├── hash_generator.c
├── main.c
├── wordlist.h
LICENSE.txt
: 项目许可证文件,采用 GPL-3.0 许可证。Makefile
: 用于编译项目的 Makefile。README.md
: 项目说明文档。bloom.c
和bloom.h
: 实现 Bloom 过滤器的源文件和头文件。filter.h
: 过滤器相关的头文件。hash_generator.c
: 哈希生成器源文件。main.c
: 项目的主程序文件。wordlist.h
: 单词列表头文件。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 main.c
。这个文件包含了程序的入口点 main
函数,负责初始化游戏并启动游戏循环。以下是 main.c
的部分代码示例:
#include <gb/gb.h>
#include "bloom.h"
#include "wordlist.h"
void main() {
// 初始化游戏
init();
// 游戏主循环
while (1) {
// 游戏逻辑
}
}
3. 项目的配置文件介绍
GB-Wordle 项目没有显式的配置文件。项目的配置主要通过代码中的常量和初始化函数来实现。例如,单词列表在 wordlist.h
中定义,而 Bloom 过滤器的参数在 bloom.h
中定义。
// wordlist.h
#define WORD_COUNT 12972
extern const char *wordlist[WORD_COUNT];
// bloom.h
#define BLOOM_FILTER_SIZE 8192
extern unsigned char bloom_filter[BLOOM_FILTER_SIZE];
以上是 GB-Wordle 开源项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这份教程能帮助你更好地理解和使用该项目。
gb-wordleA WORDLE clone for the Nintendo Game Boy项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/gb/gb-wordle