微软 Marble Maze 游戏示例项目教程

微软 Marble Maze 游戏示例项目教程

Windows-appsample-marble-maze A 3D DirectX game for the Universal Windows Platform. 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/wi/Windows-appsample-marble-maze

本教程将引导您了解并设置微软提供的Windows应用样例——Marble Maze,一个基于Universal Windows Platform(UWP)的3D DirectX游戏。此项目旨在展示如何使用DirectX在UWP环境中构建基础3D游戏。

1. 项目目录结构及介绍

Marble Maze项目遵循了一种典型的DirectX游戏工程组织方式,其核心结构大致如下:

  • .gitattributes, .gitignore: 版本控制相关文件,定义了哪些文件应该或不应该被Git跟踪。
  • CONTRIBUTING.md: 对于希望贡献代码到项目中的开发者,提供了指导原则。
  • LICENSE: 明确了项目遵循的MIT许可证,允许自由使用、修改、分发。
  • MarbleMaze.png: 项目图标或代表图片。
  • README.md: 主要的项目说明文件,包含快速入门指南和重要信息。
  • SECURITY.md: 安全相关的文档,提供安全实践和报告漏洞的信息。
  • CODE_OF_CONDUCT.md: 社区行为准则。
  • 源码文件夹: 其中包括游戏的核心代码,通常分为以下几个关键部分:
    • Source: 包含所有的源代码文件,如游戏逻辑、渲染处理等。
    • Content: 存储游戏资源,如纹理、模型和其他非代码资产。
    • Shaders: 直接光照语言(HLSL)编写的顶点和像素着色器文件。
    • Packages: 如果项目使用了NuGet包或其他依赖管理,则该位置可能会存储相关数据。

2. 项目的启动文件介绍

启动文件通常是解决方案内的某个 .cpp 文件,负责游戏的初始化和主循环执行。对于Marble Maze项目,虽然具体的启动文件名未直接给出,但通常这类游戏的入口点位于一个类似 MarbleMaze.cppMainPage.xaml.cpp 的文件内(取决于是否结合了XAML界面)。这个文件是程序的起点,它负责创建窗口、初始化DirectX环境以及开始游戏循环。

3. 项目的配置文件介绍

  • MarbleMaze_VS2017.sln: 这是Visual Studio解决方案文件,包含了项目的所有配置和依赖关系。通过这个文件,在Visual Studio中打开项目,可以进行编译、调试等操作。
  • 项目属性页: 在Visual Studio中,每个项目都有其属性页,可视为特定配置文件的集合,涵盖编译选项、链接器设置、平台目标等。例如,你可以在这里指定Windows SDK版本和编译目标(如x64或者ARM),以及启用或禁用某些编译特性。
  • 可能的.vcxproj文件: 每个子项目通常有一个对应的Visual Studio项目文件,这些文件中包含了编译该项目所需的详细配置信息,比如包含的文件、编译标志等。

实践步骤简述

  1. 准备环境:确保安装有Windows 10 SDK和Visual Studio 2019或更高版本。
  2. 获取源码:从GitHub克隆项目到本地。
  3. 打开项目:在Visual Studio中打开解压后的MarbleMaze_VS2017.sln文件。
  4. 编译与运行:选择适合的目标平台,并编译解决方案。之后,可以通过调试或直接运行来体验游戏。

请注意,实际操作时应参考项目的最新文档和具体说明,因为依赖项和开发工具的要求可能会随时间而变化。

Windows-appsample-marble-maze A 3D DirectX game for the Universal Windows Platform. 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/wi/Windows-appsample-marble-maze

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