微软 Marble Maze 游戏示例项目教程
本教程将引导您了解并设置微软提供的Windows应用样例——Marble Maze,一个基于Universal Windows Platform(UWP)的3D DirectX游戏。此项目旨在展示如何使用DirectX在UWP环境中构建基础3D游戏。
1. 项目目录结构及介绍
Marble Maze项目遵循了一种典型的DirectX游戏工程组织方式,其核心结构大致如下:
- .gitattributes, .gitignore: 版本控制相关文件,定义了哪些文件应该或不应该被Git跟踪。
- CONTRIBUTING.md: 对于希望贡献代码到项目中的开发者,提供了指导原则。
- LICENSE: 明确了项目遵循的MIT许可证,允许自由使用、修改、分发。
- MarbleMaze.png: 项目图标或代表图片。
- README.md: 主要的项目说明文件,包含快速入门指南和重要信息。
- SECURITY.md: 安全相关的文档,提供安全实践和报告漏洞的信息。
- CODE_OF_CONDUCT.md: 社区行为准则。
- 源码文件夹: 其中包括游戏的核心代码,通常分为以下几个关键部分:
- Source: 包含所有的源代码文件,如游戏逻辑、渲染处理等。
- Content: 存储游戏资源,如纹理、模型和其他非代码资产。
- Shaders: 直接光照语言(HLSL)编写的顶点和像素着色器文件。
- Packages: 如果项目使用了NuGet包或其他依赖管理,则该位置可能会存储相关数据。
2. 项目的启动文件介绍
启动文件通常是解决方案内的某个 .cpp
文件,负责游戏的初始化和主循环执行。对于Marble Maze项目,虽然具体的启动文件名未直接给出,但通常这类游戏的入口点位于一个类似 MarbleMaze.cpp
或 MainPage.xaml.cpp
的文件内(取决于是否结合了XAML界面)。这个文件是程序的起点,它负责创建窗口、初始化DirectX环境以及开始游戏循环。
3. 项目的配置文件介绍
- MarbleMaze_VS2017.sln: 这是Visual Studio解决方案文件,包含了项目的所有配置和依赖关系。通过这个文件,在Visual Studio中打开项目,可以进行编译、调试等操作。
- 项目属性页: 在Visual Studio中,每个项目都有其属性页,可视为特定配置文件的集合,涵盖编译选项、链接器设置、平台目标等。例如,你可以在这里指定Windows SDK版本和编译目标(如x64或者ARM),以及启用或禁用某些编译特性。
- 可能的
.vcxproj
文件: 每个子项目通常有一个对应的Visual Studio项目文件,这些文件中包含了编译该项目所需的详细配置信息,比如包含的文件、编译标志等。
实践步骤简述
- 准备环境:确保安装有Windows 10 SDK和Visual Studio 2019或更高版本。
- 获取源码:从GitHub克隆项目到本地。
- 打开项目:在Visual Studio中打开解压后的
MarbleMaze_VS2017.sln
文件。 - 编译与运行:选择适合的目标平台,并编译解决方案。之后,可以通过调试或直接运行来体验游戏。
请注意,实际操作时应参考项目的最新文档和具体说明,因为依赖项和开发工具的要求可能会随时间而变化。