yaraft 项目使用教程

yaraft 项目使用教程

yaraft Yet Another RAFT implementation 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ya/yaraft

1. 项目的目录结构及介绍

yaraft 项目的目录结构如下:

yaraft/
├── cmake-modules/
├── docs/
├── include/
│   ├── conf.h
│   ├── raw_node.h
│   ├── memory_storage.h
│   ├── ready.h
│   ├── logger.h
│   └── errors.h
├── src/
│   └── yaraft/
│       └── thrift/
├── clang-format
├── gitignore
├── travis.yml
├── CMakeLists.txt
├── LICENSE
├── README.md
├── compile_proto.sh
├── compile_thrift.sh
├── deps_definition.sh
├── install_deps_if_necessary.sh
├── run_gcov.sh
└── run_tests.sh

目录结构介绍

  • cmake-modules/: 包含 CMake 构建系统的模块文件。
  • docs/: 包含项目的文档文件,如 API 文档等。
  • include/: 包含项目的头文件,定义了项目的核心接口和数据结构。
    • conf.h: 配置文件,控制 Raft 状态机的行为。
    • raw_node.h: 控制 Raft 状态机的主要接口。
    • memory_storage.h: 存储未压缩的日志条目,以便高效检索。
    • ready.h: 状态机的输出接口。
    • logger.h: 日志接口,允许自定义日志机制。
    • errors.h: 错误处理接口,用于报告各种错误。
  • src/: 包含项目的源代码文件。
    • yaraft/thrift/: 包含通过 Thrift 发送和接收的消息定义。
  • clang-format: 代码格式化配置文件。
  • gitignore: Git 忽略文件配置。
  • travis.yml: Travis CI 配置文件。
  • CMakeLists.txt: CMake 构建系统的配置文件。
  • LICENSE: 项目许可证文件。
  • README.md: 项目介绍和使用说明。
  • compile_proto.sh: 编译 Protobuf 文件的脚本。
  • compile_thrift.sh: 编译 Thrift 文件的脚本。
  • deps_definition.sh: 依赖定义脚本。
  • install_deps_if_necessary.sh: 安装依赖的脚本。
  • run_gcov.sh: 生成代码覆盖率报告的脚本。
  • run_tests.sh: 运行测试的脚本。

2. 项目的启动文件介绍

yaraft 项目的启动文件主要是 run_tests.sh 脚本。该脚本用于启动项目的测试,确保项目的正确性和稳定性。

启动文件介绍

  • run_tests.sh: 该脚本用于运行项目的测试用例。通过执行该脚本,可以验证项目的功能是否正常。

3. 项目的配置文件介绍

yaraft 项目的配置文件主要是 include/conf.h 头文件。该文件定义了 Raft 状态机的配置选项,控制 Raft 状态机的行为。

配置文件介绍

  • include/conf.h: 该文件定义了 Raft 状态机的配置选项,包括日志存储、选举超时、心跳间隔等参数。通过修改这些配置,可以调整 Raft 状态机的性能和行为。

以上是 yaraft 项目的基本使用教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些内容能帮助你更好地理解和使用 yaraft 项目。

yaraft Yet Another RAFT implementation 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ya/yaraft

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内容概要:本文档详细解析了WindowManagerService(WMS)的启动流程、核心成员及其功能,涵盖WMS启动过程中所创建的重要成员、窗口管理、窗口动画、输入系统中转、Surface管理等方面。文档首先介绍了WMS的基本概念,包括Window、Surface、WindowManager、PhoneWindowManager等,并通过SampleWindow案例演示了窗口的创建、绘制与销毁过程。随后,深入探讨了WMS启动流程、成员变量的初始化、窗口添加与布局调整、窗口令牌(WindowToken)、窗口状态(WindowState)及显示内容(DisplayContent)的管理机制。此外,还详细解释了窗口的显示次序(z-order)的确定方法及窗口动画的管理。最后,文档通过JUnit测试验证了WMS中关键组件的功能。 适合人群:具备一定Android开发基础,特别是对窗口管理和渲染机制有兴趣的研发人员,尤其是工作1-3年的Android开发工程师。 使用场景及目标:①理解WMS在Android系统中的角色与功能;②掌握窗口创建、管理及销毁的具体流程;③熟悉窗口令牌、窗口状态、显示内容等核心概念;④了解窗口显示次序的确定规则及窗口动画的管理机制;⑤通过JUnit测试加深对WMS关键组件的理解。 其他说明:本文档不仅适用于深入学习WMS的开发者,也为希望深入了解Android系统底层机制的研究人员提供了宝贵的参考资料。文中提供的代码示例和流程图有助于读者更好地理解和实践WMS的相关概念。建议读者结合实际项目进行练习,以巩固所学知识。
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