KeyboardKit 开源项目教程

KeyboardKit 开源项目教程

KeyboardKitKeyboardKit helps you create custom keyboards with Swift and SwiftUI.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ke/KeyboardKit

1. 项目的目录结构及介绍

KeyboardKit 项目的目录结构如下:

KeyboardKit/
├── Sources/
│   ├── KeyboardKit/
│   │   ├── Actions/
│   │   ├── Autocomplete/
│   │   ├── Callouts/
│   │   ├── Colors/
│   │   ├── Device/
│   │   ├── Emojis/
│   │   ├── Feedback/
│   │   ├── Gestures/
│   │   ├── Host/
│   │   ├── Images/
│   │   ├── Layout/
│   │   ├── Localization/
│   │   ├── Pro/
│   │   ├── Settings/
│   │   ├── Themes/
│   │   ├── Utilities/
│   │   ├── Views/
│   │   ├── KeyboardInputViewController.swift
│   │   ├── KeyboardKit.swift
│   │   └── ...
│   └── KeyboardKitDemo/
│       ├── Controllers/
│       ├── Views/
│       ├── AppDelegate.swift
│       ├── SceneDelegate.swift
│       └── ...
├── Tests/
│   ├── KeyboardKitTests/
│   └── ...
├── Package.swift
├── README.md
└── ...

目录结构介绍

  • Sources/KeyboardKit/: 包含 KeyboardKit 的核心代码,分为多个模块,如 Actions、Autocomplete、Callouts 等。
  • Sources/KeyboardKitDemo/: 包含 KeyboardKit 的示例应用代码,展示了如何使用 KeyboardKit 构建自定义键盘。
  • Tests/: 包含项目的单元测试代码。
  • Package.swift: Swift 包管理器的配置文件。
  • README.md: 项目的说明文档。

2. 项目的启动文件介绍

KeyboardKit 的启动文件主要位于 Sources/KeyboardKitDemo/ 目录下:

  • AppDelegate.swift: 应用的代理文件,负责应用的生命周期管理。
  • SceneDelegate.swift: 场景代理文件,负责应用的场景管理(仅在 iOS 13 及以上版本中使用)。

启动文件介绍

  • AppDelegate.swift:

    import UIKit
    
    @UIApplicationMain
    class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate {
        var window: UIWindow?
    
        func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {
            // 初始化代码
            return true
        }
    }
    
  • SceneDelegate.swift:

    import UIKit
    
    class SceneDelegate: UIResponder, UIWindowSceneDelegate {
        var window: UIWindow?
    
        func scene(_ scene: UIScene, willConnectTo session: UISceneSession, options connectionOptions: UIScene.ConnectionOptions) {
            guard let windowScene = scene as? UIWindowScene else { return }
            window = UIWindow(windowScene: windowScene)
            window?.rootViewController = KeyboardInputViewController()
            window?.makeKeyAndVisible()
        }
    }
    

3. 项目的配置文件介绍

KeyboardKit 的配置文件主要是 Package.swift,它定义了项目的依赖和模块结构。

配置文件介绍

  • Package.swift:
    // swift-tools-version:5.3
    import PackageDescription
    
    let package = Package(
        name: "KeyboardKit",
        platforms: [
            .iOS(.v13)
        ],
        products: [
            .library(name: "KeyboardKit", targets: ["KeyboardKit"]),
            .library(name: "KeyboardKitDemo", targets: ["KeyboardKitDemo"])
        ],
        dependencies: [
            // 依赖项
        ],
        targets: [
            .target(name: "KeyboardKit", dependencies: []),
            .target(name: "KeyboardKitDemo", dependencies: ["KeyboardKit"]),
            .testTarget(name: "KeyboardKitTests", dependencies: ["KeyboardKit"])
        ]
    )
    

配置文件说明

  • name: 项目的名称。
  • platforms: 支持的平台和版本。
  • products: 定义了项目的产品,包括库和示例应用。
  • dependencies: 项目的依赖项。
  • `

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