ofxNDI 使用教程
ofxNDINewTek NDI SDK Wrapper for openFrameworks.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ofx/ofxNDI
1、项目介绍
ofxNDI 是一个为 openFrameworks 设计的插件,用于通过 NewTek 的网络设备协议(NDI)在网络上发送和接收图像。NDI 是一种高效的网络视频传输协议,广泛应用于视频制作和直播领域。ofxNDI 支持多平台,包括 Mac、iOS、Linux 和 Windows。
2、项目快速启动
安装步骤
-
克隆项目:
git clone https://github.com/nariakiiwatani/ofxNDI.git
-
添加到 openFrameworks 项目:
- 将
ofxNDI/lib
文件夹复制到你的项目目录中。 - 在 Visual Studio 项目属性中,修改
C/C++/General/Additional Include Directories
:ofxNDI/libs/NDI/Include ofxNDI/src
- 从项目中移除
ofxNDI
过滤器,并替换为新ofxNDI
文件夹中的所有文件。
- 将
-
添加库文件:
- 将
ofxNDI/libs/NDI/bin/vs
中的 DLL 文件复制到你的应用程序bin
文件夹中。 - 在 Visual Studio 项目属性中,添加以下路径到
C/C++/General/Additional Include Directories
:/addons/ofxNDI/src /addons/ofxNDI/libs/NDI/include
- 在你的源头文件中添加:
#include "ofxNDI.h"
- 将
示例代码
以下是一个简单的示例,展示如何使用 ofxNDI 发送和接收图像:
#include "ofMain.h"
#include "ofApp.h"
#include "ofxNDI.h"
class ofApp : public ofBaseApp{
public:
ofxNDISender sender;
ofxNDIReceiver receiver;
ofTexture texture;
void setup(){
sender.setup();
receiver.setup();
texture.allocate(ofGetWidth(), ofGetHeight(), GL_RGB);
}
void update(){
if(receiver.isFrameNew()){
texture = receiver.getTexture();
}
}
void draw(){
texture.draw(0, 0);
}
void keyPressed(int key){
if(key == 's'){
ofPixels pixels;
ofLoadImage(pixels, "path/to/image.jpg");
sender.sendImage(pixels);
}
}
};
int main(){
ofSetupOpenGL(1024, 768, OF_WINDOW);
ofRunApp(new ofApp());
}
3、应用案例和最佳实践
应用案例
- 视频直播:ofxNDI 可以用于实时视频流的传输,适用于直播平台和视频会议系统。
- 虚拟现实:在 VR 应用中,ofxNDI 可以用于高效传输 VR 场景中的视频数据。
- 多媒体艺术:艺术家可以使用 ofxNDI 在不同的设备和平台之间传输图像和视频,创造跨媒体的艺术作品。
最佳实践
- 优化网络配置:确保网络带宽足够,减少延迟和丢包。
- 使用最新库文件:定期更新 NDI 库文件,以利用最新的功能和性能优化。
- 多平台测试:在不同的操作系统和设备上进行测试,确保兼容性和稳定性。
4、典型生态项目
- openFrameworks:ofxNDI 是 openFrameworks 生态系统的一部分,可以与其他 openFrameworks 插件和库结合使用。
- NDI Tools:NewTek 提供的 NDI Tools 可以与 ofxNDI 结合使用,实现更复杂的视频传输和处理功能。
- VLC Media Player:VLC 支持 NDI 输入和输出,可以与 ofxNDI 结合使用,实现视频流的播放和录制。
通过以上教程,你可以快速上手 ofxNDI,并在你的项目中实现高效的网络视频传输。
ofxNDINewTek NDI SDK Wrapper for openFrameworks.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ofx/ofxNDI