探索CreateJS-WX:一款强大的微信小程序动画库

探索CreateJS-WX:一款强大的微信小程序动画库

项目简介

是一个基于CreateJS的微信小程序动画解决方案,它将流行的CreateJS JavaScript库巧妙地移植到了微信小程序平台上。如果你熟悉CreateJS并且想要在微信小程序中创建丰富的交互式2D动画,那么这个项目是你不可或缺的工具。

技术分析

CreateJS是一个集合了四个独立但互相兼容的库——EaselJS、TweenJS、SoundJS 和 PreloadJS 的强大框架,主要用于Web上的2D游戏和互动内容开发。而在CreateJS-WX中,开发者对这些库进行了重构和优化,使其能够适应微信小程序的环境。

  • EaselJS 提供了一套完整的2D绘图API,用于在HTML5 Canvas上进行图形绘制和操作。
  • TweenJS 实现了对象属性的平滑过渡,使得动画效果更加流畅自然。
  • PreloadJS 则专注于资源加载,确保动画所需的图片、音频等资源能够在播放前正确加载。
  • SoundJS 提供了跨浏览器的声音管理功能,支持在不同设备上播放音频。

CreateJS-WX保留了原生CreateJS的API接口,使得已有CreateJS经验的开发者可以无缝切换到微信小程序平台。

应用场景

利用CreateJS-WX,你可以:

  1. 创建复杂的2D游戏,包含动画角色、物理引擎和用户交互。
  2. 设计互动式广告和营销活动,提升用户体验。
  3. 建立动态UI,如滑动菜单、按钮过渡等。
  4. 播放高质量音频并控制音效,增加游戏或应用的沉浸感。

特点与优势

  1. 兼容性 - CreateJS-WX完全兼容CreateJS API,无需学习新的语法,降低了学习成本。
  2. 性能优化 - 针对微信小程序的特性进行了代码优化,运行效率高。
  3. 模块化 - 各个子库可单独引入,按需使用,避免不必要的资源浪费。
  4. 文档丰富 - 完善的文档和示例代码帮助开发者快速上手。
  5. 社区支持 - 背靠CreateJS的强大社区,问题解答和技术更新及时。

结语

无论是对于新手还是资深开发者,CreateJS-WX都是在微信小程序平台上实现丰富动画和交互的理想选择。如果你渴望让你的小程序拥有更生动、更具吸引力的视觉效果,不妨尝试一下CreateJS-WX,让创造力在指尖流动!

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将下面的代码改成createjs的方法 <!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> </head> <body> <canvas id="canvas" width="600" height="300""></canvas><br> <button style="width:80px;background-color:yellow;" onclick='linecolor = "yellow";'>YELLOW</button> <button style="width:80px;background-color:red;" onclick='linecolor = "red";'>RED</button> <button style="width:80px;background-color:blue;" onclick='linecolor = "blue";'>BLUE</button> <button style="width:80px;background-color:green;" onclick='linecolor = "green";'>GREEN</button> <button style="width:80px;background-color:white;" onclick='linecolor = "white";'>WHITE</button> <button style="width:80px;background-color:black;color:white;" onclick='linecolor = "black";'>BLACK</button> <br> <button style="width:80px;background-color:white;" onclick="linw = 4;">4px</button> <button style="width:80px;background-color:white;" onclick="linw = 8;">8px</button> <button style="width:80px;background-color:white;" onclick="linw = 16;">16px</button> <br> <button style="width:80px;background-color:pink;" onclick="copyimage();">EXPORT</button> <br> <img src="" id="image_png" width="600" height="300"> <script type="text/javascript"> var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); //画一个黑色矩形 ctx.fillStyle="black"; ctx.fillRect(0,0,600,300); //按下标记 var onoff = false; var oldx = -10; var oldy = -10; //设置颜色 var linecolor = "white"; //设置线宽 var linw = 4; //添加鼠标移动事件 canvas.addEventListener("mousemove",draw,true); //添加鼠标按下事件 canvas.addEventListener("mousedown",down,false); //添加鼠标弹起事件 canvas.addEventListener("mouseup",up,false); function down(event){ onoff = true; oldx = event.pageX-10; oldy = event.pageY-10; } function up(){ onoff = false; } function draw(event){ if(onoff == true){ var newx = event.pageX-10; var newy = event.pageY-10; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(oldx,oldy); ctx.lineTo(newx,newy); ctx.strokeStyle=linecolor; ctx.lineWidth=linw; ctx.lineCap="round"; ctx.stroke(); oldx = newx; oldy = newy; }; }; function copyimage(event){ var img_png_src = canvas.toDataURL("image/png"); document.getElementById("image_png").src = img_png_src; } </script> </body> </html>
05-05
以下是使用createjs改写后的代码: <!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <script src="https://code.createjs.com/1.0.0/createjs.min.js"></script> </head> <body> <canvas id="canvas" width="600" height="300"></canvas><br> <button style="width:80px;background-color:yellow;" onclick='linecolor = "yellow";'>YELLOW</button> <button style="width:80px;background-color:red;" onclick='linecolor = "red";'>RED</button> <button style="width:80px;background-color:blue;" onclick='linecolor = "blue";'>BLUE</button> <button style="width:80px;background-color:green;" onclick='linecolor = "green";'>GREEN</button> <button style="width:80px;background-color:white;" onclick='linecolor = "white";'>WHITE</button> <button style="width:80px;background-color:black;color:white;" onclick='linecolor = "black";'>BLACK</button> <br> <button style="width:80px;background-color:white;" onclick="linw = 4;">4px</button> <button style="width:80px;background-color:white;" onclick="linw = 8;">8px</button> <button style="width:80px;background-color:white;" onclick="linw = 16;">16px</button> <br> <button style="width:80px;background-color:pink;" onclick="copyimage();">EXPORT</button> <br> <img src="" id="image_png" width="600" height="300"> <script type="text/javascript"> // 获取canvas元素 var canvas = document.getElementById("canvas"); // 创建createjs的stage对象 var stage = new createjs.Stage(canvas); // 画一个黑色矩形 var bg = new createjs.Shape(); bg.graphics.beginFill("black").drawRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); stage.addChild(bg); stage.update(); // 按下标记 var onoff = false; var oldx = -10; var oldy = -10; // 设置颜色 var linecolor = "white"; // 设置线宽 var linw = 4; // 添加鼠标移动事件 canvas.addEventListener("mousemove", draw); // 添加鼠标按下事件 canvas.addEventListener("mousedown", down); // 添加鼠标弹起事件 canvas.addEventListener("mouseup", up); function down(event){ onoff = true; oldx = event.pageX - canvas.offsetLeft; oldy = event.pageY - canvas.offsetTop; } function up(){ onoff = false; } function draw(event){ if(onoff == true){ var newx = event.pageX - canvas.offsetLeft; var newy = event.pageY - canvas.offsetTop; var shape = new createjs.Shape(); shape.graphics.setStrokeStyle(linw, 'round', 'round'); shape.graphics.beginStroke(linecolor); shape.graphics.moveTo(oldx, oldy); shape.graphics.lineTo(newx, newy); shape.graphics.endStroke(); stage.addChild(shape); stage.update(); oldx = newx; oldy = newy; } } function copyimage(event){ var img_png_src = canvas.toDataURL("image/png"); document.getElementById("image_png").src = img_png_src; } </script> </body> </html>
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