UE4RuntimeTransformer 项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
UE4RuntimeTransformer 项目的目录结构如下:
UE4RuntimeTransformer/
├── Assets/
│ ├── Models/
│ └── Textures/
├── Config/
├── Content/
│ ├── Blueprints/
│ └── Maps/
├── Plugins/
├── Source/
│ ├── UE4RuntimeTransformer/
│ └── UE4RuntimeTransformer.Build.cs
├── .gitignore
├── README.md
└── UE4RuntimeTransformer.uproject
目录介绍
- Assets/: 存放项目所需的外部资源,如模型和纹理。
- Config/: 存放项目的配置文件。
- Content/: 存放项目的蓝图和地图等内部资源。
- Plugins/: 存放项目依赖的插件。
- Source/: 存放项目的源代码和构建配置文件。
- .gitignore: Git 忽略文件。
- README.md: 项目说明文档。
- UE4RuntimeTransformer.uproject: 项目文件。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 UE4RuntimeTransformer.uproject
。这个文件是 Unreal Engine 项目的入口,双击此文件可以启动 Unreal Engine 编辑器并加载项目。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件主要存放在 Config/
目录下,常见的配置文件包括:
- DefaultEngine.ini: 包含引擎的默认配置。
- DefaultGame.ini: 包含游戏的默认配置。
- DefaultEditor.ini: 包含编辑器的默认配置。
这些配置文件中包含了项目的各种设置,如游戏模式、输入设置、渲染设置等。具体配置项可以根据项目需求进行修改。
以上是 UE4RuntimeTransformer 项目的基本教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些信息能帮助你更好地理解和使用该项目。