UE4RuntimeTransformer 项目教程

UE4RuntimeTransformer 项目教程

UE4RuntimeTransformerA Runtime Gizmo Transformer tool helps you translate/rotate/scale objects in runtime! Easily provide editing tools to your final product!项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ue/UE4RuntimeTransformer

1. 项目的目录结构及介绍

UE4RuntimeTransformer 项目的目录结构如下:

UE4RuntimeTransformer/
├── Assets/
│   ├── Models/
│   └── Textures/
├── Config/
├── Content/
│   ├── Blueprints/
│   └── Maps/
├── Plugins/
├── Source/
│   ├── UE4RuntimeTransformer/
│   └── UE4RuntimeTransformer.Build.cs
├── .gitignore
├── README.md
└── UE4RuntimeTransformer.uproject

目录介绍

  • Assets/: 存放项目所需的外部资源,如模型和纹理。
  • Config/: 存放项目的配置文件。
  • Content/: 存放项目的蓝图和地图等内部资源。
  • Plugins/: 存放项目依赖的插件。
  • Source/: 存放项目的源代码和构建配置文件。
  • .gitignore: Git 忽略文件。
  • README.md: 项目说明文档。
  • UE4RuntimeTransformer.uproject: 项目文件。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件是 UE4RuntimeTransformer.uproject。这个文件是 Unreal Engine 项目的入口,双击此文件可以启动 Unreal Engine 编辑器并加载项目。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件主要存放在 Config/ 目录下,常见的配置文件包括:

  • DefaultEngine.ini: 包含引擎的默认配置。
  • DefaultGame.ini: 包含游戏的默认配置。
  • DefaultEditor.ini: 包含编辑器的默认配置。

这些配置文件中包含了项目的各种设置,如游戏模式、输入设置、渲染设置等。具体配置项可以根据项目需求进行修改。

以上是 UE4RuntimeTransformer 项目的基本教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些信息能帮助你更好地理解和使用该项目。

UE4RuntimeTransformerA Runtime Gizmo Transformer tool helps you translate/rotate/scale objects in runtime! Easily provide editing tools to your final product!项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ue/UE4RuntimeTransformer

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