推荐开源项目:ColorSuite - 游戏开发的色彩调整利器!

推荐开源项目:ColorSuite - 游戏开发的色彩调整利器!

项目地址:https://gitcode.com/keijiro/ColorSuite

项目介绍

ColorSuite 是一个专为Unity设计的多功能颜色调节插件,它在一个组件中集成了多种颜色处理任务,并通过单通道着色器实现。这个高效的插件会智能地剥离未使用的功能,以保证最佳性能。

Screenshot 1 Screenshot 2 Screenshot 3

项目技术分析

ColorSuite的核心是一个单通道着色器,它实现了以下功能:

  1. 色调映射:采用John Hable的电影感色调映射算子,提供细腻的色彩表现。
  2. 白平衡调整:允许调整色彩温度和绿色-洋红色调,轻松改变场景氛围。
  3. 饱和度控制:可增强或减弱场景色彩的饱满程度。
  4. 色调曲线:支持RGB通道单独调整以及RGB组合调整,提供丰富的色彩调校可能。
  5. 抖动渲染:提供了有序抖动和基于三角形PDF的抖动算法,以减少色彩带状现象。

在HDR渲染和线性光照下,ColorSuite的表现尤为出色,能够充分发挥其优化潜力。

应用场景

无论您是开发视觉震撼的虚拟世界,还是制作细腻的照片级真实感游戏,ColorSuite都能帮助您在不牺牲性能的前提下,提升游戏画面的整体质感。从科幻实验室的冷色调到日落的暖色调,再到丰富多彩的奇幻世界,ColorSuite都是您的得力助手。

项目特点

  • 多合一解决方案:所有颜色调整功能集成在一个组件中,简化了工作流程。
  • 高性能:自适应地移除未使用的功能,保持低开销运行。
  • 灵活调整:从全局色调映射到局部饱和度,每项参数均可独立调整。
  • 兼容性广:适用于各种渲染配置,特别优化于HDR和线性光照环境。
  • 抗色带效应:启用抖动功能,有效消除低对比度渐变中的色彩带状现象。

Dither

无抖动 | 有序抖动 | 三角形PDF抖动 --- | --- | --- 对比放大以突出效果 |

ColorSuite由Keijiro Takahashi创建并维护,遵循MIT许可,允许自由使用、复制、修改和销售。

版权 © 2014, 2015 Keijiro Takahashi

如果你对提升游戏画面质量有着不懈追求,那么ColorSuite绝对值得尝试。

项目地址:https://gitcode.com/keijiro/ColorSuite

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