ComponentFuseMechanic 项目教程

ComponentFuseMechanic 项目教程

ComponentFuseMechanic A component constraining system inspided by Zelda: TOTK 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/co/ComponentFuseMechanic

1、项目介绍

ComponentFuseMechanic 是一个基于 Unreal Engine 5.2 开发的开源项目,旨在为玩家添加一个类似于《塞尔达传说:王国之泪》中 Ultrahand 机制的“融合”机制。该项目通过一个 actor 组件实现,允许玩家在世界中拾取、旋转和移动物体,并将它们融合在一起。虽然该项目并非生产就绪系统,但它是一个编程练习和 Chaos 物理引擎实验的产物。

2、项目快速启动

环境准备

  • Unreal Engine 5.2 或更高版本
  • 安装 Git

克隆项目

git clone https://github.com/EvelynSchwab/ComponentFuseMechanic.git

打开项目

  1. 打开 Unreal Engine 5.2。
  2. 选择“打开项目”。
  3. 导航到克隆的项目目录,选择 Fuse.uproject 文件。

运行项目

  1. 在 Unreal Engine 中,点击“播放”按钮以启动项目。
  2. 使用以下键位操作:
    • 右键:进入搜索模式
    • F:拾取目标可融合物体/尝试融合已拾取的物体
    • 鼠标滚轮:调整已拾取物体的 XY 距离
    • 方向键:旋转已拾取的物体
    • Q:打破已拾取物体的约束
    • R:与可交互物体互动

3、应用案例和最佳实践

应用案例

  • 游戏开发:在游戏中实现类似于《塞尔达传说:王国之泪》中的物体融合机制,增强玩家的互动体验。
  • 物理模拟:用于物理引擎的实验和学习,探索 Chaos 物理引擎的潜力。

最佳实践

  • 调试信息:使用 f showdebugfuser 1 命令显示调试信息,包括检测到的融合操作。
  • 性能优化:由于项目使用了多个场景捕捉和渲染目标,建议在生产环境中优化渲染流程,以提高性能。

4、典型生态项目

通过以上步骤,您可以快速启动并了解 ComponentFuseMechanic 项目的基本使用方法和应用场景。希望这个教程对您有所帮助!

ComponentFuseMechanic A component constraining system inspided by Zelda: TOTK 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/co/ComponentFuseMechanic

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

倪澄莹George

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值