推荐开源项目:GenericGraphPlugin - 强大的通用图数据结构插件
1、项目介绍
在游戏开发中,复杂系统的设计往往需要高效的数据结构来支撑。GenericGraphPlugin 是一个专为UE4(Unreal Engine 4)设计的开源插件,它提供了一个通用的图数据结构,用于构建自定义资产类型、行为树编辑器,以及可扩展的节点和边类型。这个项目不仅功能强大,而且易于扩展,是实现各种高级系统如能力系统、对话系统或任务系统的理想工具。
2、项目技术分析
-
定制资产类型:GenericGraphPlugin 允许开发者创建自己的资产类型,增强了灵活性。
-
UE4行为树样式的资产编辑器:借鉴了UE4的行为树编辑器的优秀设计理念,提供了直观易用的图形化编辑界面。
-
可扩展的图节点和边类型:通过插件机制,您可以自由地扩展节点和边,以适应不同的业务需求。
-
可扩展的图类型:不仅仅是一个数据结构,它支持创建新的资产类型,带有通用图编辑器,目前仅限C++语言。
3、项目及技术应用场景
-
能力系统:利用图结构设计复杂的角色能力系统,轻松实现技能树和天赋树的构建。
-
对话系统:构建丰富多样的对话分支,允许游戏中的角色进行动态互动。
-
任务系统:设计复杂的任务流程,方便管理游戏内的剧情线和任务链。
-
更多应用:除此之外,还能应用于事件系统、状态机、AI规划等多种场景。
4、项目特点
-
图形化编辑:界面友好,便于非编程人员理解和操作。
-
高度可定制:无论是节点、边还是整个图的结构,都可以根据项目需求进行定制。
-
兼容性好:与UE4紧密集成,无缝融入现有开发流程。
-
示例丰富:附带SRPGTemplate示例项目,展示了对话系统和能力系统的实际应用,助你快速上手。
为了更好地了解如何使用本插件,你可以参考提供的教程Dialogue System。如果你已经迫不及待想要尝试,请按照安装指南进行设置,并探索无限可能!
安装
----
1. 将此项目克隆到${YourProject}/Plugins/ 目录下。
2. 生成项目文件。
3. 编译。
不要错过这个强大的工具,赶紧将GenericGraphPlugin加入你的UE4开发工具箱,让游戏开发变得更加得心应手!