DartGodot 项目教程
DartGodotGodot + Dart 🎯项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/da/DartGodot
1. 项目的目录结构及介绍
DartGodot 项目的目录结构如下:
DartGodot/
├── assets/
│ ├── images/
│ └── sounds/
├── scripts/
│ ├── main.dart
│ └── utils.dart
├── config/
│ └── settings.yaml
├── README.md
└── pubspec.yaml
目录介绍
- assets/: 存放游戏资源,如图片和声音文件。
- images/: 存放游戏中的图片资源。
- sounds/: 存放游戏中的声音资源。
- scripts/: 存放 Dart 脚本文件。
- main.dart: 主脚本文件,包含游戏的主逻辑。
- utils.dart: 工具类脚本文件,包含一些常用工具函数。
- config/: 存放配置文件。
- settings.yaml: 游戏的配置文件,包含一些全局设置。
- README.md: 项目说明文件。
- pubspec.yaml: Dart 项目的依赖管理文件。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 scripts/main.dart
。这个文件包含了游戏的入口点,负责初始化游戏环境和启动游戏循环。
main.dart 文件内容示例
import 'package:godot/godot.dart';
void main() {
// 初始化 Godot 引擎
Godot.initialize();
// 加载资源
loadResources();
// 启动游戏循环
Godot.runGame();
}
void loadResources() {
// 加载图片资源
Godot.loadImage("assets/images/background.png");
// 加载声音资源
Godot.loadSound("assets/sounds/background_music.mp3");
}
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件是 config/settings.yaml
。这个文件包含了游戏的各种配置选项,如分辨率、音量等。
settings.yaml 文件内容示例
resolution:
width: 1920
height: 1080
sound:
music_volume: 0.8
effects_volume: 0.9
配置文件的使用
在 main.dart
中,可以通过读取 settings.yaml
文件来应用这些配置:
import 'dart:convert';
import 'package:yaml/yaml.dart';
void loadSettings() {
final file = File('config/settings.yaml');
final yamlString = file.readAsStringSync();
final yamlMap = loadYaml(yamlString);
// 应用分辨率设置
Godot.setResolution(yamlMap['resolution']['width'], yamlMap['resolution']['height']);
// 应用音量设置
Godot.setMusicVolume(yamlMap['sound']['music_volume']);
Godot.setEffectsVolume(yamlMap['sound']['effects_volume']);
}
通过以上步骤,你可以根据 DartGodot 项目的目录结构、启动文件和配置文件来编写项目的使用文档。
DartGodotGodot + Dart 🎯项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/da/DartGodot