MarbleMarcher 开源项目教程
MarbleMarcher A Fractal Physics Game 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ma/MarbleMarcher
1. 项目介绍
MarbleMarcher 是一个独特的视频游戏演示,它使用分形物理引擎和完全程序化的渲染技术,创造出一种前所未有的游戏体验。游戏的目标是尽可能快地到达旗帜,但要小心不要从关卡中掉落或被分形压碎。游戏共有24个关卡可供解锁。
2. 项目快速启动
系统依赖
- Eigen
- SFML 2.5.0
MacOS 安装依赖
brew install cmake eigen sfml
使用 vcpkg 安装依赖
vcpkg install eigen3 sfml
Arch Linux 安装依赖
sudo pacman -S eigen sfml git cmake make
构建项目
MacOS
mkdir build && cd build
cmake -DCMAKE_CXX_FLAGS="-I/usr/local/include" ..
cmake --build .
Arch Linux
cd ~
git clone https://github.com/HackerPoet/MarbleMarcher.git
cd MarbleMarcher
mkdir build && cd build
cmake ..
cmake --build .
cp build/MarbleMarcher /usr/local/bin/
启动游戏
确保当前工作目录包含 assets
文件夹,然后运行生成的可执行文件:
./build/MarbleMarcher
3. 应用案例和最佳实践
MarbleMarcher 不仅仅是一个游戏,它还是一个展示分形物理引擎和程序化渲染技术的优秀案例。开发者可以通过研究该项目,学习如何将复杂的数学模型应用于游戏物理引擎中,以及如何通过程序化渲染技术生成动态且美观的视觉效果。
4. 典型生态项目
- Eigen: 一个C++模板库,用于线性代数计算,是 MarbleMarcher 分形物理引擎的核心依赖。
- SFML: 一个简单易用的多媒体库,用于处理图形、音频和输入,是 MarbleMarcher 图形渲染的基础。
通过这些生态项目的结合,MarbleMarcher 展示了如何将多个开源库集成到一个复杂的游戏项目中,为开发者提供了宝贵的参考和学习资源。
MarbleMarcher A Fractal Physics Game 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ma/MarbleMarcher