推荐开源项目:Mojito - 助力你的 Laravel 后台开发

推荐开源项目:Mojito - 助力你的 Laravel 后台开发

Mojito Logo

1、项目介绍

Mojito 是一款基于 Laravel 框架开发的服务端组件,与之配套的 Mojito Admin 是一个前端 Vue3 模板,两者结合可以快速搭建功能完善的后台管理系统。从3.0版本开始,Mojito 与 Mojito Admin 分别维护,提供了更为灵活的开发选择。

2、项目技术分析

  • 框架:Mojito 利用 Laravel 的强大功能,提供了简洁而高效的代码结构。
  • 权限管理:集成 [spatie/laravel-permission](https),实现角色与权限的精细控制。
  • 鉴权机制:采用 laravel/sanctum,为前后端分离应用提供安全的身份验证。
  • API 设计:提供角色、权限、用户、菜单等管理功能的 API,便于扩展和集成。
  • 测试:完整覆盖的 PHPUnit 测试,保证代码质量。

3、项目及技术应用场景

Mojito 适用于各种需要后台管理界面的 Web 应用场景,例如:

  • 内容管理系统(CMS)
  • 电商平台管理后台
  • 数据统计平台
  • 用户管理系统
  • 日志监控系统

它简化了权限管理和鉴权流程,使开发者能够专注于业务逻辑实现,提高开发效率。

4、项目特点

  • 前后端分离:与 Vue3 + Element Plus + Vite 的前端模板无缝对接,支持现代化的前端开发流程。
  • 模块化设计:易于扩展和维护,满足不同项目的定制需求。
  • 多后台支持:可统一管理多个后台系统的权限、菜单和角色,降低系统维护成本。
  • 完善的文档:提供详细的安装和使用指南,助力快速上手。
  • 持续更新:积极跟进 Laravel 和相关扩展包的最新进展,保持项目活力。

如果你正在寻找一个高效且易用的 Laravel 后台解决方案,Mojito 绝对值得尝试。立即加入社区,开启你的高效开发之旅!

获取和使用

要开始使用 Mojito,只需运行以下 Composer 命令:

composer require moell/mojito

按照提供的 README 文件中的安装步骤进行操作,即可轻松启动你的后台项目。

让我们一起探索 Mojito,发现更多可能!祝你好运!

  • 5
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
俄罗斯方块是一款经典的游戏,下面是一个简单的C++示例代码,用于实现俄罗斯方块: ```c++ #include <iostream> #include <cstdlib> #include <ctime> #include <conio.h> #include <Windows.h> using namespace std; const int width = 10; const int height = 20; int board[height][width] = {0}; int shapes[7][4][2] = { {{0, 1}, {1, 1}, {2, 1}, {3, 1}}, // I {{0, 0}, {1, 0}, {1, 1}, {2, 1}}, // Z {{0, 1}, {1, 1}, {1, 0}, {2, 0}}, // S {{0, 0}, {0, 1}, {1, 0}, {1, 1}}, // O {{0, 1}, {1, 1}, {2, 1}, {2, 0}}, // L {{0, 1}, {1, 1}, {2, 1}, {0, 0}}, // J {{0, 1}, {1, 1}, {1, 0}, {2, 1}} // T }; void draw_board() { system("cls"); for(int i = 0; i < height; i++) { for(int j = 0; j < width; j++) { if(board[i][j] == 0) { cout << "."; } else { cout << "#"; } } cout << endl; } } void draw_shape(int x, int y, int shape) { for(int i = 0; i < 4; i++) { int px = x + shapes[shape][i][0]; int py = y + shapes[shape][i][1]; board[py][px] = 1; } } void erase_shape(int x, int y, int shape) { for(int i = 0; i < 4; i++) { int px = x + shapes[shape][i][0]; int py = y + shapes[shape][i][1]; board[py][px] = 0; } } bool check_collision(int x, int y, int shape) { for(int i = 0; i < 4; i++) { int px = x + shapes[shape][i][0]; int py = y + shapes[shape][i][1]; if(px < 0 || px >= width || py < 0 || py >= height || board[py][px] == 1) { return true; } } return false; } int main() { srand(time(NULL)); int shape = rand() % 7; int x = width / 2; int y = 0; int score = 0; bool game_over = false; while(!game_over) { draw_board(); draw_shape(x, y, shape); if(kbhit()) { char c = getch(); if(c == 'a' && !check_collision(x - 1, y, shape)) { erase_shape(x, y, shape); x--; } else if(c == 'd' && !check_collision(x + 1, y, shape)) { erase_shape(x, y, shape); x++; } else if(c == 's' && !check_collision(x, y + 1, shape)) { erase_shape(x, y, shape); y++; } else if(c == 'q') { int temp = shape; shape = (shape + 1) % 7; if(check_collision(x, y, shape)) { shape = temp; } } else if(c == 'e') { int temp = shape; shape = (shape + 6) % 7; if(check_collision(x, y, shape)) { shape = temp; } } else if(c == ' ') { while(!check_collision(x, y + 1, shape)) { y++; } } } if(check_collision(x, y + 1, shape)) { draw_shape(x, y, shape); int count = 0; for(int i = 0; i < height; i++) { bool full = true; for(int j = 0; j < width; j++) { if(board[i][j] == 0) { full = false; break; } } if(full) { count++; for(int k = i; k > 0; k--) { for(int j = 0; j < width; j++) { board[k][j] = board[k - 1][j]; } } for(int j = 0; j < width; j++) { board[0][j] = 0; } } } score += count * 10; shape = rand() % 7; x = width / 2; y = 0; if(check_collision(x, y, shape)) { game_over = true; } } else { y++; } Sleep(100); } draw_board(); cout << "Game Over! Your score is " << score << endl; return 0; } ``` 该代码使用键盘输入来控制方块的移动和旋转,并使用计时器来控制方块的下落速度。游戏结束时,将显示得分并退出游戏。您可以根据需要添加其他功能,例如显示下一个方块、添加音效等。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

裴辰垚Simone

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值