Voxelman 开源项目教程
VoxelmanUnity DOTS/ECS example项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/vo/Voxelman
项目介绍
Voxelman 是一个基于 Unity 引擎的体素(Voxel)渲染项目,由 Keijiro Takahashi 开发。该项目主要用于展示和实验体素渲染技术,适用于游戏开发、虚拟现实和艺术创作等领域。Voxelman 利用 Unity 的高性能渲染管线,实现了高效的体素渲染和编辑功能。
项目快速启动
环境准备
- 安装 Unity Hub:确保你已经安装了 Unity Hub 和 Unity 编辑器(建议使用 Unity 2019.4 或更高版本)。
- 克隆项目:使用以下命令克隆 Voxelman 项目到本地:
git clone https://github.com/keijiro/Voxelman.git
打开项目
- 打开 Unity Hub。
- 点击“添加”按钮,选择克隆下来的 Voxelman 项目文件夹。
- 选择对应的 Unity 版本,打开项目。
运行项目
- 在 Unity 编辑器中,打开
Scenes
文件夹下的Main
场景。 - 点击播放按钮,即可看到体素渲染的演示效果。
示例代码
以下是一个简单的示例代码,展示如何在 Voxelman 项目中创建一个新的体素对象:
using UnityEngine;
public class VoxelCreator : MonoBehaviour
{
public VoxelAsset voxelAsset;
void Start()
{
// 创建一个新的体素对象
GameObject voxelObject = new GameObject("NewVoxel");
voxelObject.transform.position = Vector3.zero;
// 添加 VoxelRenderer 组件
VoxelRenderer voxelRenderer = voxelObject.AddComponent<VoxelRenderer>();
voxelRenderer.asset = voxelAsset;
}
}
应用案例和最佳实践
游戏开发
Voxelman 可以用于创建基于体素的游戏世界,例如沙盒游戏、冒险游戏等。通过体素渲染技术,可以实现高度可定制的游戏环境,提供丰富的视觉效果和交互体验。
虚拟现实
在虚拟现实(VR)应用中,Voxelman 可以用于创建沉浸式的体素环境,提供直观的空间编辑和交互功能。例如,在 VR 艺术创作中,用户可以通过手势直接编辑体素模型,实现即时的创作和展示。
艺术创作
Voxelman 还可以用于艺术创作,通过体素渲染技术,艺术家可以创造出独特的视觉效果和空间结构。体素艺术作品可以在展览、游戏和虚拟现实等多种场景中展示。
典型生态项目
Unity 体素渲染插件
- Voxel Farm:一个专业的体素渲染引擎,提供高度优化的体素生成和渲染功能。
- MagicaVoxel:一个轻量级的体素编辑器,适用于快速创建和编辑体素模型。
相关社区项目
- Voxel-based Games:一个专注于体素游戏开发的社区,提供丰富的资源和教程。
- Unity Voxel Community:一个 Unity 社区项目,汇集了多个体素渲染相关的插件和工具。
通过结合这些生态项目,可以进一步扩展 Voxelman 的功能和应用场景,实现更多创新和实用的体素渲染应用。
VoxelmanUnity DOTS/ECS example项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/vo/Voxelman