Hydraulic:实现 Bedrock 玩家加入 Java Edition 服务器
项目介绍
Hydraulic 是一个开源的辅助项目,旨在让 Bedrock 玩家能够加入基于 Java 的 Minecraft 服务器,并体验那些仅能在 Java Edition 上运行的模组。该项目与 Geyser 项目协同工作,通过服务器端模组的方式实现这一功能。Hydraulic 由 CubeCraft Games 团队开放协作开发。
项目技术分析
Hydraulic 作为一个服务器端模组,其工作原理是通过将 Bedrock 玩家的输入和操作转换为 Java Edition 服务器能够理解的形式。这一转换过程使得 Bedrock 玩家能够无缝接入 Java 服务器,并享受 Java Edition 独有的模组内容。项目当前仍处于早期开发阶段,因此建议不要在生产环境中使用。
技术构成
- 服务器端模组:Hydraulic 需要与 Geyser 一起工作,Geyser 负责网络协议的转换,而 Hydraulic 负责模组兼容性。
- 构建系统:项目使用 Gradle 作为构建系统,支持多种运行和打包方式。
- 开发环境:建议使用支持 Minecraft 模组开发的 IDE,如 IntelliJ IDEA 或 Eclipse。
开发步骤
- 克隆仓库:将项目克隆到本地计算机。
- 初始化子模块:在项目根目录执行
git submodule update --init --recursive
命令,以下载所有必要的子模块。 - 导入 IDE:完成 Loom 插件设置后,项目应能导入到 IDE 中。
- 编译与运行:使用
./gradlew build
命令编译生成 JAR 文件,或使用./gradlew :fabric:runServer
或./gradlew :neoforge:runServer
命令运行服务器。
项目及应用场景
Hydraulic 的主要应用场景是在 Minecraft 社区中,尤其是那些希望将 Bedrock 玩家引入 Java Edition 服务器的场景。以下是一些具体的应用场景:
- 模组服务器扩展:允许 Bedrock 玩家加入原本只有 Java Edition 玩家才能体验的模组服务器。
- 跨平台兼容性:为拥有 Bedrock 和 Java Edition 的玩家提供跨平台游戏的便利。
- 社区互动:通过 Bedrock 和 Java Edition 玩家的互动,增强服务器社区的活跃度。
项目特点
Hydraulic 项目具有以下显著特点:
- 跨平台支持:允许 Bedrock 玩家无缝加入 Java Edition 服务器,打破了平台之间的界限。
- 模组兼容性:与 Geyser 项目紧密结合,提高模组的兼容性和稳定性。
- 开源协作:作为开源项目,Hydraulic 欢迎任何形式的贡献和反馈。
- 安全性:项目注重数据保护和玩家隐私,确保玩家的信息安全。
总结来说,Hydraulic 项目为 Minecraft 社区提供了一个创新的解决方案,使得 Bedrock 玩家能够更轻松地体验 Java Edition 的丰富模组内容。随着项目的不断成熟和优化,我们有理由相信,Hydraulic 将成为 Minecraft 服务器运营者的首选工具之一。