Advenjure引擎使用手册
欢迎来到Advenjure的详细指南!Advenjure是一款采用Clojure编写的文本冒险游戏(或称互动小说)引擎,它允许开发者仅通过一套代码库即可目标于终端和浏览器平台。本手册将引导您了解其核心组件,从目录结构到关键文件的用途。
1. 项目目录结构及介绍
Advenjure的项目结构布局精心设计,便于理解和扩展。以下是其主要组成部分:
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├── doc # 文档资料,包括技术文档和可能的用户指南。
├── resources # 静态资源文件,如图片、外部数据等。
├── src # 核心源码存放地。
│ ├── advenjure # 主项目代码包。
│ └── test # 单元测试和示例游戏逻辑验证。
├── .gitattributes # Git属性配置,控制文件如何被提交。
├── .gitignore # 忽略不需要纳入版本控制的文件列表。
├── travis.yml # 持续集成配置文件,用于Travis CI。
├── LICENSE # 许可证文件,表明软件使用的许可类型(EPL-1.0)。
├── README.md # 项目的主要说明文档,入门信息和快速指导。
└── example.gif # 可能是项目的一个示例动画或截图。
2. 项目的启动文件介绍
在Advenjure项目中,并没有一个单一明确标记为“启动”文件的传统main函数或类。然而,开发和测试通常围绕着src
目录中的核心源码进行,特别是当你想要运行或测试游戏时,可能会有一个或多个入口点。若要运行或创建一个新的游戏实例,通常会从调用某个特定的游戏初始化函数开始,这个函数可能位于类似advenjure.core
的命名空间下。具体细节需要查看项目的实际源码来定位这个初始化过程。
3. 项目的配置文件介绍
Advenjure的核心并没有明确指出一个全局的配置文件路径,因为Clojure项目常依赖环境变量、Leiningen的profiles.clj或者应用内部定义的配置。对于简单的设置,配置逻辑可能内置于源代码的特定函数或模块中。高级或自定义配置可能会要求开发者在自己的应用程序层级添加相应的配置机制,比如使用EDN文件来存储游戏设置。
如果您在构建游戏时需要配置,一般做法是在项目的特定位置(通常是资源目录下)创建自定义配置文件,然后在启动代码中读取并应用这些配置。例如,创建一个config.edn
文件来储存游戏的初始状态或偏好设置,并在应用启动初期加载处理。
请注意,实际操作中应参照项目文档或源码注释获取最准确的信息。由于直接的启动脚本或配置文件并非显而易见,深入研究源码和示例项目(如advenjour-example
)对于理解Advenjure的工作流程至关重要。