使用指南:Inpaint Anything - Segment Anything 的稳定扩散修复WebUI

使用指南:Inpaint Anything - Segment Anything 的稳定扩散修复WebUI

sd-webui-inpaint-anythingInpaint Anything extension performs stable diffusion inpainting on a browser UI using masks from Segment Anything.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/sd/sd-webui-inpaint-anything

本指南将带你逐步了解如何设置和使用 sd-webui-inpaint-anything,这是一个基于Segment Anything模型的浏览器端图像修复工具。

1. 项目目录结构及介绍

sd-webui-inpaint-anything/
├── fast_sam                      # 快速版本的Segment Anything模型
├── images                        # 示例或结果图像存放目录
├── inpalib                       # 内部使用的库文件
├── javascript                    # JavaScript代码,用于前端交互
├── lama_cleaner                  # 可能是用于LAMAs Den清理的组件
├── mobile_sam                    # 移动设备适配的Segment Anything模型
├── sam2                          # Segment Anything模型的更新版本
├── sam2_configs                  # 更新版本的模型配置文件
├── segment_anything_fb          # Facebook版本的Segment Anything模型
├── segment_anything_hq           # 高清版本的Segment Anything模型
├── .gitignore                    # Git忽略文件配置
├──/LICENSE                       # 开源许可证文件
├── README.md                     # 项目主README文件
└── README_DEV.md                 # 开发者相关README文件
└── ia_check_versions.py          # 检查版本脚本
└── ia_config.py                  # 应用配置文件
└── ia_devices.py                 # 设备管理相关代码
└── ia_file_manager.py            # 文件管理功能代码
└── ia_get_dataset_colormap.py    # 获取数据集颜色映射的脚本
└── ia_logging.py                 # 日志记录模块
└── ia_sam_manager.py             # Segment Anything模型管理器
└── ia_threading.py               # 多线程支持代码
└── ia_ui_gradio                  # Gradio界面相关的代码
└── ia_ui_items.py                # 用户界面元素定义
└── iasam_app.py                  # 应用程序主体代码
└── requirements.txt              # Python依赖项列表
└── requirements_mac.txt          # macOS特定的Python依赖项

2. 项目的启动文件介绍

主要的启动文件是 iasam_app.py。它包含了Gradio界面的初始化,Gradio是一个用于快速构建交互式应用程序的库。当你运行这个文件时,它会在浏览器中打开一个用户友好的界面,允许用户执行图像分割和修复操作。

你可以通过以下命令启动应用:

python iasam_app.py

启动后,你需要确保已经在本地安装了所有必要的依赖(见下文的配置文件部分)。

3. 项目的配置文件介绍

ia_config.py 文件包含了应用的一些配置选项,例如默认模型路径、存储位置等。以下是可能遇到的关键配置变量:

  • SAM_MODELS_PATH: 指定Segment Anything模型的位置。
  • RESULT_DIR: 存放处理结果图像的目录。
  • MASKS_DIR: 存放用户创建的遮罩图像的目录。
  • LOG_FILE: 日志文件的路径。

如果你需要自定义这些设置,可以直接编辑这个文件。例如,要改变默认的结果保存路径,你可以修改 RESULT_DIR 的值。

请注意,为了让应用正常工作,你需要确保在运行前配置正确,并且已经下载了所需的模型文件。

在开始使用之前,确保先阅读项目的README文件,以获取关于安装和依赖的详细信息。如有问题,查阅项目的GitHub页面或提交Issue寻求帮助。

sd-webui-inpaint-anythingInpaint Anything extension performs stable diffusion inpainting on a browser UI using masks from Segment Anything.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/sd/sd-webui-inpaint-anything

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cv::inpaint函数是OpenCV库中用于图像修复的函数。它可以通过根据图像中的已知信息来填补缺失或损坏的区域,从而还原图像的完整性。 函数原型如下: ```cpp void cv::inpaint( InputArray src, InputArray inpaintMask, OutputArray dst, double inpaintRadius, int flags ) ``` 参数说明: - src:输入图像,可以是8位无符号整数(CV_8U)或浮点数(CV_32F)。 - inpaintMask:输入的掩膜图像,用于指示需要修复的区域,非零像素表示需要修复的区域。 - dst:输出图像,与输入图像具有相同的尺寸和类型。 - inpaintRadius:修复区域的半径大小。 - flags:修复算法的标志,可以是INPAINT_NS或INPAINT_TELEA。 使用示例: ```cpp #include <opencv2/opencv.hpp> using namespace cv; int main() { Mat image = imread("input.jpg"); Mat mask = imread("mask.jpg", 0); // 读取灰度图作为掩膜 Mat inpainted; cv::inpaint(image, mask, inpainted, 3, INPAINT_TELEA); imshow("Input", image); imshow("Mask", mask); imshow("Inpainted", inpainted); waitKey(); return 0; } ``` 在示例中,我们首先加载输入图像和掩膜图像,然后调用cv::inpaint函数进行图像修复修复后的图像将显示在窗口中。 需要注意的是,掩膜图像必须与输入图像具有相同的尺寸,并且非零像素表示需要修复的区域。另外,inpaintRadius参数用于指定修复区域的半径大小,而flags参数可以选择不同的修复算法。
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