Haxe 与 Unreal Engine 的完美融合:unreal.hx 指南

Haxe 与 Unreal Engine 的完美融合:unreal.hx 指南

unreal.hx Unreal.hx: Haxe Integration for Unreal 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/un/unreal.hx

项目介绍

unreal.hx 是一款专为 Unreal Engine 4 设计的插件,它允许开发者使用现代且高效的 Haxe 编程语言来创作游戏和应用。Haxe,作为一种类型安全且高性能的语言,通过直接编译成C++,确保了运行时的高效性。该插件提供了对整个Unreal C++ API的完整访问,包括委托和匿名函数(lambdas),并支持UCLASS创建、子类化以及蓝图交互。结合Haxe的快编译特性和cppia虚拟机,unreal.hx成为了一款强大的工具,满足游戏开发者追求高效率和灵活编码的需求。

项目快速启动

环境准备

  1. 安装Haxe:确保你的开发环境中已经安装了最新版本的Haxe,并且拥有hxcpp及hxcs库。
  2. 获取源码:通过Git克隆https://github.com/proletariatgames/unreal.hx.git到本地。
  3. 集成到Unreal项目:在你的Unreal项目目录下新建一个名为Plugins的文件夹(如果尚未存在),然后将下载的unreal.hx复制到Plugins/UnrealHx中。

配置Unreal项目

  • 打开你的.uproject文件所在的解决方案,定位到项目的Build.cs文件。

  • 修改该文件,让其继承自HaxeModuleRules而非默认的ModuleRules

    public class YourProjectName : HaxeModuleRules
    {
        public YourProjectName(TargetInfo Target)
        {
            Type = ModuleRules.ModuleType.Editor; // 或者根据需要设置为Dynamic等其他类型
            PCHUsage = PCHUsageMode.UseSharedPCHs;
            // 添加其他必要配置...
        }
    }
    

编译与测试

  • 进入项目根目录下的Haxe文件夹,首次构建后执行haxe gen-build-script.hxml,这将加速后续的脚本编译过程而无需重复进行完整的C++构建。
  • 创建或修改Haxe代码放在Haxe/StaticHaxe/Scripts目录下,并按照Haxe语法定义类和功能。

应用案例和最佳实践

以简单的AMyActor为例,展示如何在Unreal Engine中集成Haxe代码:

package mygame;

import unreal.*;

@:uclass(class) class AMyActor extends AActor {
    // 可在编辑器内编辑的属性
    @:uproperty(EditAnywhere, Category="Custom")
    var customValue:Int = 0;

    // 可从蓝图调用的方法
    @:ufunction(BlueprintCallable)
    public function incrementValue():Void {
        customValue++;
    }
}
  • 此例展示了如何定义一个可以在Unreal Editor编辑的属性,以及如何创建一个可从蓝图或者C++调用的函数。

典型生态项目

  • HaxePlatformerGame: 这是一个基于Haxe 3.3 和 Unreal 4.11的示例项目,它完全移植了Unreal Engine的平台跳跃演示游戏。通过此项目,你可以学习如何利用Haxe的全部潜力来创建复杂的Unreal游戏逻辑。访问项目页面获取更多细节。

以上是unreal.hx的基本指南,通过遵循这些步骤,您将能够迅速开始用Haxe进行Unreal Engine开发,探索更高级特性和优化您的开发流程。记得查阅项目wiki和社区资源,以深入挖掘Haxe与Unreal结合的无限可能。

unreal.hx Unreal.hx: Haxe Integration for Unreal 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/un/unreal.hx

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

秦贝仁Lincoln

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值