Haxe 与 Unreal Engine 的完美融合:unreal.hx 指南
unreal.hx Unreal.hx: Haxe Integration for Unreal 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/un/unreal.hx
项目介绍
unreal.hx 是一款专为 Unreal Engine 4 设计的插件,它允许开发者使用现代且高效的 Haxe 编程语言来创作游戏和应用。Haxe,作为一种类型安全且高性能的语言,通过直接编译成C++,确保了运行时的高效性。该插件提供了对整个Unreal C++ API的完整访问,包括委托和匿名函数(lambdas),并支持UCLASS创建、子类化以及蓝图交互。结合Haxe的快编译特性和cppia虚拟机,unreal.hx成为了一款强大的工具,满足游戏开发者追求高效率和灵活编码的需求。
项目快速启动
环境准备
- 安装Haxe:确保你的开发环境中已经安装了最新版本的Haxe,并且拥有hxcpp及hxcs库。
- 获取源码:通过Git克隆
https://github.com/proletariatgames/unreal.hx.git
到本地。 - 集成到Unreal项目:在你的Unreal项目目录下新建一个名为
Plugins
的文件夹(如果尚未存在),然后将下载的unreal.hx复制到Plugins/UnrealHx
中。
配置Unreal项目
-
打开你的
.uproject
文件所在的解决方案,定位到项目的Build.cs
文件。 -
修改该文件,让其继承自
HaxeModuleRules
而非默认的ModuleRules
。public class YourProjectName : HaxeModuleRules { public YourProjectName(TargetInfo Target) { Type = ModuleRules.ModuleType.Editor; // 或者根据需要设置为Dynamic等其他类型 PCHUsage = PCHUsageMode.UseSharedPCHs; // 添加其他必要配置... } }
编译与测试
- 进入项目根目录下的
Haxe
文件夹,首次构建后执行haxe gen-build-script.hxml
,这将加速后续的脚本编译过程而无需重复进行完整的C++构建。 - 创建或修改Haxe代码放在
Haxe/Static
或Haxe/Scripts
目录下,并按照Haxe语法定义类和功能。
应用案例和最佳实践
以简单的AMyActor为例,展示如何在Unreal Engine中集成Haxe代码:
package mygame;
import unreal.*;
@:uclass(class) class AMyActor extends AActor {
// 可在编辑器内编辑的属性
@:uproperty(EditAnywhere, Category="Custom")
var customValue:Int = 0;
// 可从蓝图调用的方法
@:ufunction(BlueprintCallable)
public function incrementValue():Void {
customValue++;
}
}
- 此例展示了如何定义一个可以在Unreal Editor编辑的属性,以及如何创建一个可从蓝图或者C++调用的函数。
典型生态项目
- HaxePlatformerGame: 这是一个基于Haxe 3.3 和 Unreal 4.11的示例项目,它完全移植了Unreal Engine的平台跳跃演示游戏。通过此项目,你可以学习如何利用Haxe的全部潜力来创建复杂的Unreal游戏逻辑。访问项目页面获取更多细节。
以上是unreal.hx的基本指南,通过遵循这些步骤,您将能够迅速开始用Haxe进行Unreal Engine开发,探索更高级特性和优化您的开发流程。记得查阅项目wiki和社区资源,以深入挖掘Haxe与Unreal结合的无限可能。
unreal.hx Unreal.hx: Haxe Integration for Unreal 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/un/unreal.hx