探索实时通讯的前沿——SocketIOClient-Unreal插件

探索实时通讯的前沿——SocketIOClient-Unreal插件

SocketIOClient-Unreal是一个专为Unreal Engine设计的强大插件,它实现了Socket.IO客户端库的功能,使你的游戏或应用程序能够实现高性能的双向实时通信。这个插件基于C++11版本的Socket.IO客户端库,并且充分利用了asio、rapidjson和websocketpp等先进工具。

项目简介

Socket.IO是一种用于创建实时应用的通信库,其服务器端用Node.js编写,而客户端则通常针对Web环境。但这个插件扩展了客户端支持,将C++11版本的客户端移植到Unreal Engine中。通过SIOJson,你可以方便地处理JSON数据,这个组件最初是从ufna的VaRest库中fork出来的。

Unreal论坛,你可以找到更多关于该项目的讨论,并加入Discord服务器与开发者和社区成员进行交流。

技术剖析

SocketIOClient-Unreal充分利用了现代网络编程库,如asio用于异步操作,rapidjson用于高效地处理JSON数据,以及websocketpp来处理WebSocket连接。这一组合确保了在Unreal Engine中的实时通信性能。

此外,SIOJson提供了一个友好的接口,允许你在蓝图中直接构造和解码复杂的JSON数据结构,包括结构体、数组和二进制数据。这意味着你可以轻松地在服务器和客户端之间交换结构化的数据。

应用场景

无论你是构建多人在线游戏,实时协作工具,还是任何其他需要即时反馈的应用,SocketIOClient-Unreal都是理想的选择。它可以轻松实现在Unreal Engine中:

  • 实时玩家同步
  • 游戏状态更新
  • 跨平台聊天系统
  • 协作编辑器
  • 管理系统事件通知

项目特点

  • 兼容性:适合使用最新版Socket.IO服务器(3.0+)
  • 易于安装:可以直接从GitHub下载、Marketplace购买或者通过Git克隆
  • 蓝图友好:提供丰富的蓝图节点以简化设置和事件响应
  • 强大的JSON支持:可以处理各种复杂的数据类型,包括自定义结构体和二进制数据
  • 灵活的连接管理:自动连接选项,也可手动控制连接时间点

如果你正在寻找一个能帮助你在Unreal Engine中实现高性能实时通信解决方案的话,SocketIOClient-Unreal绝对是值得尝试的。立即开始探索,提升你的项目体验吧!

WebIM说明 WebIM是一款基于jQuery的一款web即时通讯插件,姑且这么称呼吧。插件最大程度实现了IM的常用功能,除即时通讯的常用功能外,还加入了:消息盒子、窗口抖动、添加删除好友、最近联系人、超时登录界面、网站小秘书、聊天记录、发送频率限制、发送产品、发送名片、发送表情、产品分享、黑名单、举报、收藏、公告、智能网址过滤、消息提醒、修改资料、名片二维码、禁止粘贴、收起联系人列表、推荐好友等30余项改进。全浏览器兼容。 插件调用简单方便,只需在现有的web系统中加入几行代码,理论上可嵌入任何web系统。 2012年项目,已不再维护。 配置 $(function() { $(document).FnWebIM({ autoLogin :true, //boolean型,默认是否自动登录,true:自动登录,false:手动登录,默认为true msgRefreshTime :1000, //number型,消息刷新时间,单位为ms friendRefreshTime :10000, //number型,好友刷新时间,单位为ms showSecretary :true, //boolean型,默认是否显示小秘书,true:显示,false:不显示,默认为true noticeContent :"唐僧师徒历经千辛万苦,终于见到了佛祖……", //string型,公告内容 为空时不显示公告 sendPicture :true, //boolean型,是否允许发送图片,true:允许,false:不允许,默认为true msgMaxSize :300, //number型,单条消息最大允许字符 msgSound :false, //boolean型,是否开启声音提醒,true:开启,false:关闭,默认为true defaultWindow :"" //string型,登录后打开新聊天窗口,此处接收的参数为联系人的uid,否则会出错 }); }); 详细说明文档 http://www.zi-han.net/case/im/help.html 示例 http://www.zi-han.net/developer/721.html 注意 请在服务器(如localhost)环境下打开
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