CoverGenerator-UE4 插件安装与使用指南
项目概述
CoverGenerator-UE4 是一个专为虚幻引擎4设计的动态掩体点生成插件。它通过分析关卡几何形状来寻找可能的掩体位置,允许AI角色在战斗中寻找遮蔽物或埋伏点。该插件支持多种信息设置,如站位和蹲位掩体,以及角色能否侧身射击等。
目录结构及介绍
该插件遵循典型的Unreal Engine插件结构:
CoverGenerator-UE4/
├── Source/
│ └── CoverGenerator/ # 包含C++源代码,实现核心功能
│ ├── Private/
│ └── Public/
├── Content/ # 可能包含示例资源或者特定的配置文件
├── PluginBrowserAsset/ # 用于插件浏览器中的图标和描述信息
├── .gitignore # Git忽略文件
├── LICENSE # 许可证文件,MIT License
├── README.md # 主要的说明文档
├── CoverGenerator.uplugin # 插件定义文件,加载插件所需
- Source: 包含插件的核心逻辑,分为Private和Public两部分,前者通常存放内部实现,后者提供给外部使用的API。
- Content: 一般情况下,如果插件带有资产,如蓝图或材质,它们将放在此处,但本插件主要侧重于代码功能。
- PluginBrowserAsset: 提供给Unreal Engine插件浏览器的展示资料。
- .gitignore 和 LICENSE: 版本控制忽略文件和许可证说明。
- README.md: 用户的主要指南,包含了快速入门步骤和基本使用说明。
启动文件介绍
虽然没有传统的“启动文件”概念,但在使用CoverGenerator时,关键的起点是将其正确集成到你的Unreal Engine项目中:
-
添加插件到项目: 将下载的
CoverGenerator-UE4
目录复制到你的Unreal Engine项目的Plugins
文件夹内,随后重启编辑器以激活插件。 -
开始使用: 在编辑器中创建新的或打开现有项目后,无需手动编译,插件应该自动加载并准备就绪。首次使用,可能需要配置导航网格(NavMesh)和创建必要的环境,比如放置
NavMeshBoundsVolume
。
配置文件介绍
CoverGenerator的配置更多地体现在蓝图为载体的设置上,而非传统意义上的文本配置文件。主要配置是通过以下方式进行:
- 封面生成器蓝图 (
CoverGenerator
): 创建此蓝图后,你可以调整其属性来控制如何生成掩体点,例如是否在游玩开始时自动生成,调试绘制选项等。 - 环境查询系统(EQS) 设置: 你需要在AI逻辑中通过Environment Query System来配置如何使用由CoverGenerator生成的掩体点。这是在你的项目内的行为树或逻辑脚本中完成的,并非直接通过插件提供的配置文件。
总结
安装和配置CoverGenerator主要是通过UE4的编辑器操作和蓝图设置来完成,而不是直接编辑文件。确保场景中有适合的NavMesh以便生成正确的掩体位置,并利用Environment Query System来让AI能够利用这些掩体,是成功集成的关键步骤。记得开启调试选项以便可视化生成的掩体点,这有助于调优和验证插件工作情况。