探索动画的奥秘:碧蓝航线Live2D提取工具AzurLaneLive2DExtract

探索动画的奥秘:碧蓝航线Live2D提取工具AzurLaneLive2DExtract

AzurLaneLive2DExtractOBSOLETE - see readme / 碧蓝航线Live2D提取项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/az/AzurLaneLive2DExtract

在数字创意的广阔天地里,动画技术犹如璀璨星辰,其中Live2D技术以其独特的魅力,让无数角色栩栩如生。今天,我们将带您走近一款专为二次元爱好者定制的开源宝藏——AzurLaneLive2DExtract,虽然此项目已不再维护,但它曾是连接玩家与心仪角色之间的桥梁。

项目介绍

AzurLaneLive2DExtract,一个曾经针对热门游戏《碧蓝航线》设计的Live2D资源提取工具。它简化了从游戏中提取Live2D模型的过程,让用户能够更亲近地了解和欣赏这些动态角色的背后技术。对于热衷于研究Live2D技术的开发者或仅仅是热爱《碧蓝航线》的玩家来说,这款工具曾经是一扇神秘的窗口。

技术剖析

该工具的核心在于其简洁而直接的操作逻辑,通过将Live2D文件拖拽至程序执行文件之上即可完成提取。背后的魔法是由Unity环境下的Cubism 3框架支撑,这表明项目利用了成熟的Live2D处理逻辑,即便是代码层面看似“偷懒”,其实质是在效率与易用性之间找到了平衡点。尽管官方声明已废弃,但对于学习Live2D结构和探索Unity与Live2D集成的人来说,它仍是一份宝贵的教育资源。

应用场景探索

想象一下,艺术家们通过这个工具深入理解角色的每一帧动画细节,进而创作出更加生动的作品;或是独立开发者借此灵感,为自己的游戏加入定制化的Live2D角色。虽然当前推荐转向更新的工具如UnityLive2DExtractor,但AzurLaneLive2DExtract的历史记录和底层实现思路,依然对特定用户群体有着不小的研究价值和启发作用。

项目亮点

  • 简易操作:一拖一放,即便是技术小白也能轻松上手。
  • 技术教学:作为学习Unity+Cubism 3结合应用的入门级案例。
  • 历史档案:它是研究早期Live2D应用与游戏交互的重要资源之一。
  • 社区链接:虽不活跃,但仍能引领用户进入更广泛的Live2D开发者社群。

即使AzurLaneLive2DExtract如今已停止维护,但它的存在提醒我们技术的无限可能以及开源精神的宝贵。对于那些对Live2D技术怀揣梦想的探索者,这个项目无疑是通往更加丰富和动态动画世界的一块敲门砖。虽然旅程的下一步或许要转向其他更活跃的开源工具,但从AzurLaneLive2DExtract中学到的知识与经验,定会成为宝贵的财富。


请注意,使用此类工具时应遵守版权法律和游戏政策,确保合法合规地进行技术学习与交流。

AzurLaneLive2DExtractOBSOLETE - see readme / 碧蓝航线Live2D提取项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/az/AzurLaneLive2DExtract

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这是一款提取游戏资源的工具 开发环境:Windows XP SP2,Core2Duo E6700、内存 2 GB VC 2005 Express Edition运行环境:Windows XP Vista Win7 如何使用? 打开,请选择文件-> 打开的文件或窗口打开您想要部署并拖放的存档文件。 如果打开的文件支持与如此諦めれ (Oh 不相符,则打开但是,如果存档文件的内容是 AHX、 BMP、 JPG、 MID、 MPG、 OGG、 PNG、 WAV、 WMV 揪出可能的。[解压缩],选择您要检索的文件以后打开-k 是 > 选择中提取。如果您想要检索所有提取-k 是 > 提取所有。 此外,双击所选的文件的意见发挥是可能的。 基本设置列表设置字符颜色和背景色要显示文件信息的列表。 如何指定的颜色表示 16 小数 RGB (RRGGBB 格式)。 若要搜索文件或查找哪些类型的文件从归档文件不兼容设置。 如果您知道已存档的文件来检查只是可取 (表面速度)。精度的搜索OGG 寻找只能用"OggS",看看小小的检查设置。 我通常保持精度,以避免误报,很好。 提取设置-为每个文件夹中提取当您检查文件夹名称中包含要提取的文件夹来生成的文件的文件名。 -固定 OGG 文件 CRC当您检查正确的 CRC,以提取。不能播放由于 CRC 不匹配,可能能够在正确的 CRC 中发挥 OGG。 简单的解码功能,以实现和标记,会有人用简单的解码过程加密的文件。 到目前为止唯一脚本文件的 bmp、 jpg、 mpg、 ogg、 png、 tlg、 吉 hagil 里。 输出图像格式输出图像的文件格式。 谁想要最小化 PNG 是更好的空间。 0 表示无压缩的压缩级别,9 最大压缩。 此外,原始文件 (如 JPG 或 PNG 的 JPG 或 PNG 输出。 -执行 alpha 混合如果您检查,背景颜色设置为 alpha 混合和输出的 24 位。 好,如果不需要的 alpha 值,则检查。-背景色要使用 alpha 混合时价值。 如何指定的颜色表示 16 小数 RGB (RRGGBB 格式)。 -目标每次您提取对话框中显示指定每个指定目的地的时间。 "同一目的地文件夹"创建一个文件夹具有相同的名称和文件打开的如果到位置打开的文件和输出中。 存储文件具有相同的名称和它的位置创建一个文件夹,如果一个。 如果下面的文件夹,设置如下的输出文件夹。 缓冲区大小内存,用于提取文件的大小。 -临时文件夹一个位置来提取临时视图,如果您通过双击播放。 当您打开存档文件或当您退出 ExtractData 时,将删除暂时提取的文件。
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