Dino 项目教程

Dino 项目教程

dino Chrome's t-rex based bootsector game (512 bytes) written in 16-bit x86 assembly (now with 8086 support!) 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/dino5/dino

1. 项目目录结构及介绍

dino/
├── LICENSE
├── README.md
├── dino.asm
├── makefile
└── assets/
    ├── editorconfig
    └── gitignore
  • LICENSE: 项目的开源许可证文件,采用 MIT 许可证。
  • README.md: 项目的说明文档,包含项目的介绍、使用方法、编译方法等。
  • dino.asm: 项目的主要源代码文件,使用 16 位 x86 汇编语言编写。
  • makefile: 项目的编译脚本,用于自动化编译过程。
  • assets/: 包含项目的配置文件和编辑器配置文件。
    • editorconfig: 编辑器配置文件,用于统一代码风格。
    • gitignore: Git 忽略文件配置,指定哪些文件或目录不需要被 Git 追踪。

2. 项目启动文件介绍

项目的启动文件是 dino.asm,这是一个使用 16 位 x86 汇编语言编写的源代码文件。该文件实现了 Chrome 的 T-Rex 游戏的基本功能,并将其编译为一个 512 字节的引导扇区游戏。

启动文件的主要功能

  • 游戏逻辑: 实现了 T-Rex 游戏的跳跃、下蹲等基本操作。
  • 图形渲染: 在引导扇区中绘制游戏画面。
  • 输入处理: 处理玩家通过键盘输入的指令。

编译和运行

要编译和运行该项目,可以使用以下命令:

# 使用 make 编译并运行
make run

# 手动编译
nasm -f bin -o a.bin dino.asm

# 使用 QEMU 运行
qemu-system-x86_64 a.bin

3. 项目配置文件介绍

项目中的配置文件主要集中在 assets/ 目录下:

  • editorconfig: 该文件用于配置编辑器的代码风格,确保团队成员在不同编辑器中使用一致的代码格式。
  • gitignore: 该文件用于指定 Git 忽略的文件和目录,避免将不必要的文件提交到版本控制系统中。

editorconfig 配置示例

# editorconfig 示例
root = true

[*]
indent_style = space
indent_size = 2
end_of_line = lf
charset = utf-8
trim_trailing_whitespace = true
insert_final_newline = true

gitignore 配置示例

# gitignore 示例
*.bin
*.o
*.img

这些配置文件确保了项目的代码风格一致性,并且避免了不必要的文件被提交到版本控制系统中。

dino Chrome's t-rex based bootsector game (512 bytes) written in 16-bit x86 assembly (now with 8086 support!) 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/dino5/dino

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