UIElementNodeGraph:一款轻量级节点图编辑器

UIElementNodeGraph:一款轻量级节点图编辑器

UIElementNodeGraph A bare bones stripped down version of the shader graph editor using UIElements 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ui/UIElementNodeGraph

项目介绍

UIElementNodeGraph 是一款基于 UIElements 的轻量级节点图编辑器,专为简化图形编辑流程而设计。该项目是 Unity 中 Shader Graph 编辑器的精简版本,去除了复杂的功能,专注于提供一个简洁、高效的节点图编辑体验。无论是初学者还是资深开发者,都能通过 UIElementNodeGraph 快速构建和编辑节点图,满足各种图形处理需求。

项目技术分析

UIElementNodeGraph 的核心技术栈包括:

  • UIElements:作为 Unity 的新一代 UI 系统,UIElements 提供了强大的自定义 UI 组件能力,使得节点图编辑器的界面更加灵活和可扩展。
  • Json 节点序列化:项目支持将节点图序列化为 Json 格式,便于存储和传输,同时也支持从 Json 反序列化恢复节点图。
  • 节点槽和控件:通过自定义节点槽和控件,用户可以轻松连接不同节点,实现复杂的图形逻辑。
  • 搜索窗口:内置的搜索窗口允许用户快速查找和添加新节点,极大地提高了编辑效率。
  • 黑板属性:黑板属性功能使得用户可以在节点图中定义和使用全局变量,增强了节点图的灵活性和可复用性。

项目及技术应用场景

UIElementNodeGraph 适用于多种应用场景,包括但不限于:

  • 游戏开发:在游戏开发中,节点图编辑器常用于创建复杂的图形效果,如粒子系统、特效动画等。UIElementNodeGraph 的轻量级设计使得开发者可以快速迭代和测试图形效果。
  • 数据可视化:在数据可视化领域,节点图编辑器可以帮助用户构建复杂的数据处理流程。通过 UIElementNodeGraph,用户可以轻松创建和编辑数据处理节点,实现数据的可视化和分析。
  • 自动化工具:在自动化工具开发中,节点图编辑器可以用于创建复杂的自动化流程。UIElementNodeGraph 的灵活性和可扩展性使得开发者可以轻松构建和维护自动化工具。

项目特点

UIElementNodeGraph 具有以下显著特点:

  • 轻量级:相较于其他复杂的节点图编辑器,UIElementNodeGraph 更加轻量级,适合快速开发和迭代。
  • 易用性:项目提供了直观的用户界面和丰富的控件,使得用户可以轻松上手,快速构建和编辑节点图。
  • 可扩展性:基于 UIElements 的设计使得 UIElementNodeGraph 具有高度的可扩展性,开发者可以根据需求自定义节点和控件。
  • 跨平台:作为 Unity 项目的一部分,UIElementNodeGraph 天然支持跨平台开发,适用于 Windows、macOS、Linux 等多种操作系统。

总之,UIElementNodeGraph 是一款功能强大且易于使用的节点图编辑器,无论是初学者还是资深开发者,都能从中受益。如果你正在寻找一款轻量级、高效的节点图编辑器,UIElementNodeGraph 绝对值得一试!

UIElementNodeGraph A bare bones stripped down version of the shader graph editor using UIElements 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ui/UIElementNodeGraph

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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