Cesium 与 Three.js 结合实验项目指南

Cesium 与 Three.js 结合实验项目指南

cesium-threejs-experimentA small example for using Three JS on Cesium to emulate a combined scene.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ce/cesium-threejs-experiment

1. 目录结构与介绍

当你通过 git clone https://github.com/CesiumGS/cesium-threejs-experiment.git 获取该项目后, 下面是主要的目录及其作用:

1.1 public

这是项目的公共资源目录,包含了Cesium和Three.js相关的静态文件。包括但不限于:

public/Thirdparty

存放Cesium和Three.js第三方依赖包。

public/CesiumThree.js

核心融合脚本所在位置,实现了Cesium与Three.js的协同工作。

1.2 node_modules

npm安装依赖后产生的目录,存储所有的Node.js模块和库。

1.3 .gitignore, jshintrc, LICENSE, README.md, gulpfile.js, package.json, server.js

  • .gitignore —— 忽略某些不必要的文件或目录。

  • jshintrc —— 配置JavaScript代码检查规则。

  • LICENSE —— Apache-2.0许可文件。

  • README.md —— 项目简介、安装说明等。

  • gulpfile.js —— Gulp任务定义文件。

  • package.json —— NPM依赖管理文件。

  • server.js —— 启动服务器的主文件。

2. 启动文件介绍

  • server.js 运行此文件即可启动本地Web服务,供调试和预览。默认监听于8080端口,可通过传递参数如 --port=4040 自定义端口号。 示例命令:
    node server.js
    

3. 配置文件介绍

在项目中,关键的配置主要存在两部分:

3.1 package.json

这里是所有依赖和npm脚本的配置中心。例如,

"scripts": {
  "start": "node server.js",
},

这表明,执行 npm start 即可启动应用程序。

3.2 gulpfile.js

Gulp是一个自动化工具流,通过编辑gulpfile.js文件,开发者能够自定义各种构建流程。虽然在此项目中具体用途没有详细描述,但通常涉及的任务包括合并压缩CSS和JavaScript文件、自动刷新浏览器、检测代码错误等。


以上即是针对CesiumGS/cesium-threejs-experiment项目的基本文件结构解析以及重要文件的功能概述。希望这份指导对你探索Cesium与Three.js的集成应用有所帮助。

cesium-threejs-experimentA small example for using Three JS on Cesium to emulate a combined scene.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ce/cesium-threejs-experiment

当将CesiumThree.js结合时,可以创建出强大的3D可视化效果。下面是一个简单的例子,展示了如何将Cesium的地球作为Three.js中的纹理,并在Three.js中添加自定义模型: ```javascript // 创建地球模型 const earthGeometry = new THREE.SphereGeometry(5, 32, 32); const earthMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffffff }); const earthMesh = new THREE.Mesh(earthGeometry, earthMaterial); // 创建Cesium的地球对象 const viewer = new Cesium.Viewer("cesiumContainer"); // 将Cesium的地球作为Three.js中的纹理 const cesiumRenderer = viewer.scene.highDynamicRangeSupported ? viewer.scene.highDynamicRange : viewer.scene.context; const earthTexture = cesiumRenderer.createTexture(); cesiumRenderer.bindTexture(earthTexture); cesiumRenderer.copyFramebufferToTexture(new Cesium.Cesium3DTileFramebuffer(viewer.scene)); // 将地球纹理应用到Three.js模型 const earthTextureLoader = new THREE.TextureLoader(); const earthTexture = earthTextureLoader.load(earthTexture); earthMaterial.map = earthTexture; earthMaterial.needsUpdate = true; // 创建Three.js场景并添加地球模型 const scene = new THREE.Scene(); scene.add(earthMesh); // 创建Three.js渲染器并将其连接到HTML文档中的容器 const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); // 渲染场景 function render() { requestAnimationFrame(render); renderer.render(scene, camera); } render(); ``` 这个例子中,我们首先创建一个Three.js中的球体模型,然后创建Cesium的地球对象。通过将Cesium的地球对象渲染到纹理中,我们得到了一个包含地球数据的纹理。最后,将这个纹理应用到Three.js模型上,并使用Three.js渲染器渲染整个场景。 请注意,这只是一个基本的示例,你可以根据自己的需求进行更复杂的定制。希望对你有帮助!
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

井队湛Heath

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值