SmartHunter 开源项目使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
SmartHunter 是一个为 Monster Hunter: World 游戏设计的 PC 端覆盖工具,提供了丰富的功能如怪物信息显示、团队伤害计量和玩家状态追踪等。以下是项目的目录结构及其介绍:
SmartHunter/
├── SmartHunter/
│ ├── bin/
│ ├── obj/
│ ├── Properties/
│ ├── Config.json
│ ├── SmartHunter.csproj
│ ├── Program.cs
│ └── ...
├── SmartHunter.sln
├── README.md
├── LICENSE.txt
└── ...
- SmartHunter/: 主项目文件夹,包含源代码和项目文件。
- bin/ 和 obj/: 编译输出目录,包含编译后的二进制文件和中间文件。
- Properties/: 项目属性文件夹,包含项目配置文件。
- Config.json: 项目的配置文件,用于自定义应用设置。
- SmartHunter.csproj: 项目文件,定义项目结构和依赖。
- Program.cs: 程序入口文件,包含主程序的启动逻辑。
- SmartHunter.sln: Visual Studio 解决方案文件,用于管理项目和项目间的关系。
- README.md: 项目说明文件,提供项目概述和使用说明。
- LICENSE.txt: 项目许可证文件,说明项目的授权和使用条款。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 Program.cs
,它包含了应用程序的主入口点。以下是 Program.cs
的主要内容和功能介绍:
using System;
using System.Windows.Forms;
namespace SmartHunter
{
static class Program
{
[STAThread]
static void Main()
{
Application.EnableVisualStyles();
Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false);
Application.Run(new MainForm());
}
}
}
- using 指令: 引入必要的命名空间。
- namespace SmartHunter: 定义项目的命名空间。
- static class Program: 定义主程序类。
- [STAThread]: 指定单线程单元模型。
- static void Main(): 主程序的入口方法,负责初始化应用并启动主窗体。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件是 Config.json
,它用于存储应用的设置和用户自定义选项。以下是 Config.json
的一个示例及其字段介绍:
{
"AutomaticallyCheckAndDownloadUpdates": true,
"Widgets": {
"MonsterWidget": {
"Enabled": true,
"Position": { "X": 100, "Y": 100 },
"Scale": 1.0
},
"TeamWidget": {
"Enabled": true,
"Position": { "X": 200, "Y": 200 },
"Scale": 1.0
}
}
}
- AutomaticallyCheckAndDownloadUpdates: 自动检查和下载更新。
- Widgets: 定义各个部件的设置。
- MonsterWidget: 怪物信息部件。
- Enabled: 是否启用。
- Position: 部件的位置。
- Scale: 部件的缩放比例。
- TeamWidget: 团队信息部件,配置类似。
- MonsterWidget: 怪物信息部件。
通过理解和修改 Config.json
,用户可以自定义 SmartHunter 的显示和行为,以适应不同的使用需求。