探索无限可能:Craft —— Minecraft 克隆版开源项目

探索无限可能:Craft —— Minecraft 克隆版开源项目

Craft fogleman/Craftsupabase/supabase: 这是一个用于制作游戏的命令行工具。适合用于需要快速制作游戏的场景。特点:易于使用,支持多种游戏类型,具有实时渲染和动画功能。 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/cr/Craft

Craft 是一个基于 C 编写的 Minecraft 游戏克隆版本,支持 Windows、Mac OS X 和 Linux 系统,并且使用现代 OpenGL(着色器)进行图形渲染。该项目还包括了一个基于 Python 的服务器,提供了在线多人游戏功能。

项目介绍

Craft 以其简洁而美观的地形生成系统和多种不同类型的方块为特色。游戏中有草地、花朵、树木以及透明的玻璃等元素,还有日/夜交替和逼真的天空效果。最令人兴奋的是,这个世界是持久化的,通过 SQLite3 数据库保存你的每一次建造和破坏。

技术分析

  • 地形生成:采用 Perlin 或 Simplex 噪声算法,保证了地形的随机性和细节。
  • 图形渲染:利用现代 OpenGL,抛弃了过时的固定管线,通过顶点缓冲对象和着色器实现高效的三维模型渲染。
  • 数据库存储:利用 sqlite3 存储玩家对世界的修改,仅保存增量数据以提高效率。
  • 多线程处理:在客户端,使用 SQLite 写入数据库操作是在后台线程中完成的,避免影响游戏性能。

应用场景

Craft 不只是玩游戏,它是一个绝佳的学习平台:

  • 对于游戏开发者,你可以学习到如何构建一个简单的沙盒游戏,包括地形生成、渲染技术和网络同步。
  • 对于程序员,它展示了 C 语言与 OpenGL 结合的应用实例,以及如何利用 SQLite 进行数据存储。
  • 对于教育者,Craft 提供了一个有趣的编程教学案例,让学生了解游戏开发的基础。

项目特点

  1. 跨平台:兼容 Windows、Mac OS X 和 Linux。
  2. 简单易上手:只有几千行代码,易于理解和学习。
  3. 可扩展性:设计允许轻松添加新的方块类型和功能。
  4. 多人联机:内置 Python 服务器,支持在线多人游戏。
  5. 资源优化:仅渲染可见面,减少不必要的计算。
  6. 无限世界:使用分块机制模拟无限大的世界。

要体验这个项目,只需访问项目网页下载对应系统的预编译版本,或者按照 README 文件的指示从源码编译运行。如果你热衷于编程和游戏开发,Craft 绝对值得你一试。准备好你的创造力,开始在这个无尽的世界里探险吧!

Craft fogleman/Craftsupabase/supabase: 这是一个用于制作游戏的命令行工具。适合用于需要快速制作游戏的场景。特点:易于使用,支持多种游戏类型,具有实时渲染和动画功能。 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/cr/Craft

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

<think>好的,我现在需要处理用户的最新请求。用户之前问过如何用Python编写《我的世界》手机版的源代码,我给出了可行性分析和一些代码片段。现在用户再次询问,明确想要获取《我的世界》的完整Python代码实现,特别是针对手机版的。 首先,我需要确认用户的需求。用户可能误解了游戏开发的复杂性,认为可以轻松获得完整的代码。但实际上,像《我的世界》这样的大型游戏涉及复杂的图形渲染、物理引擎、网络功能等,单靠Python可能无法完全实现,尤其是手机版还需要考虑性能优化和跨平台兼容性。 接下来,回顾之前的回答,我已经提到了使用Pygame和Panda3D,并给出了一些基础代码示例。现在用户需要更详细的指导,可能需要分步骤解释,并提供更具体的代码结构,同时管理他们的期望,说明完全复刻的难度。 考虑到用户引用了站内关于Python 2到3迁移和碰撞检测的内容,我需要确保示例代码兼容Python 3,并可能提及碰撞检测的实现,如使用pygame的sprite碰撞方法。同时,引用相关资源来支持我的建议,比如推荐使用Kivy或BeeWare进行移动端开发。 用户可能没有意识到移动开发的额外挑战,比如触摸屏控制、性能优化、应用商店发布等。我需要指出这些方面,并提供相应的解决方案或工具建议,比如提到Cython优化或特定框架。 还要确保回答结构清晰,分步骤说明,并提供代码示例,同时列出相关问题引导用户深入思考。需要避免使用专业术语过多,保持语言易懂,并强调社区和现有项目的重要性,建议用户参考开源项目而不是从头开始。 最后,检查是否所有引用都正确标注,并确保没有提供不切实际的承诺,如无法提供完整代码,而是指导用户如何逐步构建基本功能。</think>### 构建《我的世界》简化版Python代码的分步实现 虽然完整复刻《我的世界》需要大型开发团队支持,但我们可以通过Python实现核心功能的简化版本。以下是面向移动端的基础实现框架(需配合Kivy框架): #### 1. 开发环境配置 ```bash # 安装Kivy移动开发环境 pip install kivy[full] buildozer ``` #### 2. 核心代码结构 ```python from kivy.app import App from kivy.uix.widget import Widget from kivy.graphics import Rectangle, Color from kivy.core.window import Window from noise import pnoise2 # 需要安装noise库 class Block: def __init__(self, block_type=0, pos=(0,0)): self.type = block_type # 0=空气 1=泥土 2=石头 self.pos = pos class GameWorld(Widget): CHUNK_SIZE = 16 def __init__(self, **kwargs): super().__init__(**kwargs) self.blocks = {} self.generate_terrain() def generate_terrain(self): # 使用Perlin噪声生成地形 for x in range(-self.CHUNK_SIZE, self.CHUNK_SIZE): for z in range(-self.CHUNK_SIZE, self.CHUNK_SIZE): height = int(pnoise2(x*0.1, z*0.1) * 10) for y in range(height): self.blocks[(x,y,z)] = Block(1 if y < height-3 else 2, (x,y,z)) class MyMinecraftApp(App): def build(self): Window.size = (360, 640) # 移动端竖屏尺寸 return GameWorld() if __name__ == '__main__': MyMinecraftApp().run() ``` #### 3. 关键技术实现点 1. **地形生成**: - 使用Perlin噪声算法创建自然地形 - 分块加载机制(Chunk System)优化内存 2. **渲染优化**: ```python # 使用顶点缓冲对象(VBO)提升渲染效率 from kivy.graphics.opengl import glEnable, GL_DEPTH_TEST from kivy.graphics import Mesh def update_mesh(self): vertices = [] for pos, block in self.blocks.items(): if block.type == 0: continue x,y,z = pos # 生成立方体六个面的顶点数据 vertices.extend([ x,y,z, x+1,y,z, x+1,y+1,z, x,y+1,z # 前表面 ]) with self.canvas: Mesh(vertices=vertices, indices=range(len(vertices)//3), mode='triangle_fan') ``` 3. **移动端适配**: - 虚拟摇杆控制(需添加Kivy UI组件) - 多线程处理区块加载[^1] #### 4. 性能优化建议 1. 使用Cython编译核心算法模块 2. 采用空间分割树管理场景对象[^2] 3. 实现LOD(细节层次)系统: $$ \text{LOD Level} = \begin{cases} 1 & \text{if } d \leq 10m \\ 2 & \text{if } 10m < d \leq 20m \\ 3 & \text{if } d > 20m \end{cases} $$ #### 5. 构建移动应用 使用Buildozer打包为Android/iOS应用: ```ini # buildozer.spec关键配置 requirements = python3, kivy, openssl, cython android.permissions = INTERNET, VIBRATE ios.arch = arm64 ``` --- ### 进阶开发建议 1. **物理引擎集成**:推荐使用pymunk实现简单碰撞检测 2. **网络模块**:通过websocket实现多玩家联机 3. **资源管理**:使用Atlas纹理打包工具优化贴图 ---
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