vkDOOM3 项目教程

vkDOOM3 项目教程

vkDOOM3Vulkan DOOM 3 port based on DOOM 3 BFG Edition项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/vk/vkDOOM3

1. 项目的目录结构及介绍

vkDOOM3 是一个基于 Vulkan 的 DOOM 3 BFG Edition 的移植项目。以下是该项目的目录结构及其介绍:

vkDOOM3/
├── neo/
│   ├── renderer/
│   │   ├── Vulkan/
│   │   │   ├── vma.h
│   │   │   └── ...
│   │   └── ...
│   └── ...
├── README.md
├── LICENSE
└── ...
  • neo/:主要代码目录,包含了游戏的核心逻辑和渲染代码。
    • renderer/:渲染相关代码,包括 Vulkan 渲染器的实现。
      • Vulkan/:Vulkan 渲染器的具体实现,包含 Vulkan 相关的头文件和源文件。
  • README.md:项目说明文档,包含了项目的基本信息和使用说明。
  • LICENSE:项目许可证文件,本项目采用 GPL-3.0 许可证。

2. 项目的启动文件介绍

vkDOOM3 项目的启动文件位于 neo/ 目录下。主要的启动文件是 neo/sys/win32/win_main.cpp,该文件包含了 Windows 平台下的主程序入口。

// neo/sys/win32/win_main.cpp
int main(int argc, char *argv[]) {
    // 初始化游戏
    idCommon::Init(argc, argv);
    // 主循环
    while (!idCommon::IsQuitRequested()) {
        idCommon::Frame();
    }
    // 清理资源
    idCommon::Shutdown();
    return 0;
}

该文件主要负责初始化游戏、运行主循环以及在游戏结束时清理资源。

3. 项目的配置文件介绍

vkDOOM3 项目的配置文件主要位于 base/ 目录下,常见的配置文件包括 default.cfggame.cfg

  • default.cfg:默认配置文件,包含了游戏的各种默认设置,如分辨率、音量等。
  • game.cfg:游戏运行时的配置文件,可以在游戏运行时动态修改并保存。
// default.cfg
seta r_mode -1
seta r_fullscreen 1
seta s_volume_dB 0

这些配置文件可以通过游戏内的控制台命令进行修改,例如:

set r_mode 1920 1080
set r_fullscreen 0

以上命令可以修改游戏的分辨率和全屏模式。


以上是 vkDOOM3 项目的基本教程,包含了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些信息能帮助你更好地理解和使用该项目。

vkDOOM3Vulkan DOOM 3 port based on DOOM 3 BFG Edition项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/vk/vkDOOM3

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