UnityTile3D 项目使用教程
UnityTile3D Simple 3D Tile Editor 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/un/UnityTile3D
1. 项目目录结构及介绍
UnityTile3D/
├── Assets/
│ ├── Tile3D/
│ │ ├── Scripts/
│ │ │ ├── Editor/
│ │ │ │ ├── Tile3DEditor.cs
│ │ │ ├── Tile3D.cs
│ │ ├── Textures/
│ │ │ ├── tile_texture.png
│ ├── Scenes/
│ │ ├── MainScene.unity
├── LICENSE
├── README.md
├── screenshot.png
目录结构说明
- Assets/: 存放项目资源文件的目录。
- Tile3D/: 存放与 Tile3D 相关的资源和脚本。
- Scripts/: 存放项目的 C# 脚本。
- Editor/: 存放编辑器扩展脚本,如
Tile3DEditor.cs
。 - Tile3D.cs: 核心脚本,负责 Tile3D 的主要功能。
- Editor/: 存放编辑器扩展脚本,如
- Textures/: 存放项目的纹理资源,如
tile_texture.png
。
- Scripts/: 存放项目的 C# 脚本。
- Scenes/: 存放项目的场景文件,如
MainScene.unity
。
- Tile3D/: 存放与 Tile3D 相关的资源和脚本。
- LICENSE: 项目的开源许可证文件。
- README.md: 项目的说明文档。
- screenshot.png: 项目的截图文件。
2. 项目的启动文件介绍
MainScene.unity
MainScene.unity
是项目的启动场景文件。它包含了 Tile3D 编辑器的基本设置和初始化内容。启动项目时,Unity 会自动加载该场景。
Tile3D.cs
Tile3D.cs
是项目的核心脚本,负责 Tile3D 的主要功能。它包含了 Tile3D 的初始化、绘制、编辑等逻辑。启动项目时,该脚本会被自动加载并执行。
3. 项目的配置文件介绍
Tile3DEditor.cs
Tile3DEditor.cs
是项目的编辑器扩展脚本,位于 Assets/Tile3D/Scripts/Editor/
目录下。它负责在 Unity 编辑器中扩展 Tile3D 的功能,如自定义编辑器窗口、工具栏按钮等。
tile_texture.png
tile_texture.png
是项目的纹理资源文件,位于 Assets/Tile3D/Textures/
目录下。它用于 Tile3D 的方块贴图。
LICENSE
LICENSE
文件位于项目根目录下,包含了项目的开源许可证信息。当前项目使用的是 MIT 许可证。
README.md
README.md
文件位于项目根目录下,是项目的说明文档。它包含了项目的简介、使用方法、贡献指南等信息。
screenshot.png
screenshot.png
文件位于项目根目录下,是项目的截图文件,展示了项目的运行效果。
以上是 UnityTile3D 项目的目录结构、启动文件和配置文件的详细介绍。希望这份教程能帮助你更好地理解和使用该项目。
UnityTile3D Simple 3D Tile Editor 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/un/UnityTile3D