smmalloc 开源项目教程
1. 项目介绍
smmalloc 是一个专为视频游戏设计的高速内存分配器。它是一个高效的“代理”分配器,旨在处理多线程环境中的大量小内存分配和释放操作。smmalloc 通过处理特定的内存分配大小,并将其他分配传递给通用堆分配器,从而显著提高应用程序的性能。
主要特点
- 近零大小开销:对于处理的分配,不存储任何每分配元信息。
- 极速:当使用线程缓存时,每个操作仅需约40个周期(可配置)。
- 易于集成:可以轻松集成到任何平台,只需将当前的分配器作为后备分配器。
- 高度可扩展:在多线程环境中表现出色。
2. 项目快速启动
2.1 环境准备
确保你已经安装了以下工具:
- Git
- CMake
- C++ 编译器(如 GCC 或 Clang)
2.2 克隆项目
首先,克隆 smmalloc 项目到本地:
git clone https://github.com/SergeyMakeev/smmalloc.git
cd smmalloc
2.3 构建项目
使用 CMake 构建项目:
mkdir build
cd build
cmake ..
make
2.4 运行示例
构建完成后,可以运行提供的性能测试示例:
./smmalloc_perf_main
2.5 代码示例
以下是一个简单的代码示例,展示了如何使用 smmalloc 进行内存分配和释放:
#include "smmalloc.h"
int main() {
// 创建分配器实例,处理 16, 32, 48 和 64 字节的分配(4 个桶,每个 16MB)
sm_allocator space = _sm_allocator_create(4, (16 * 1024 * 1024));
// 分配 19 字节,16 字节对齐
void* p = _sm_malloc(space, 19, 16);
// 释放内存
_sm_free(space, p);
// 销毁分配器
_sm_allocator_destroy(space);
return 0;
}
3. 应用案例和最佳实践
3.1 游戏开发
smmalloc 特别适用于需要高性能内存管理的视频游戏。例如,在处理大量小对象(如游戏中的粒子效果或物理对象)时,smmalloc 可以显著减少内存分配和释放的开销。
3.2 多线程应用
在多线程环境中,smmalloc 的高效性和低开销使其成为处理并发内存分配的理想选择。通过使用线程缓存,可以进一步提高性能。
3.3 最佳实践
- 配置线程缓存:根据应用的需求,合理配置线程缓存以达到最佳性能。
- 选择合适的桶大小:根据常见的内存分配大小,选择合适的桶大小以优化内存使用。
4. 典型生态项目
4.1 Smmalloc-CSharp
Smmalloc-CSharp 是 smmalloc 的 C# 封装版本,适用于 .NET 环境。它帮助减少 GC 压力,避免在多线程系统中使用基于锁的池。
4.2 其他相关项目
- rpmalloc:另一个高性能的内存分配器,常与 smmalloc 进行性能对比。
- Hoard:一个高度优化的内存分配器,适用于多线程环境。
通过这些模块的介绍和示例,你可以快速上手并深入了解 smmalloc 的使用和优势。